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La classe iniziale determina arma, armatura, oggetti e magie con cui il giocatore inizierà. Tanto morirete come cani comunque.

La differenza di equipaggiamento rende il gameplay di ogni classe unico inizialmente, man mano che si avanzerà nel gioco sarà possibile usare ogni tipo di arma e armatura rispettandone i requisiti minimi, questo permette gran varietà e adattamento a tutti gli stili di gioco.

In aggiunta, verso la fine della procedura di creazione personaggio, sarà possibile assegnare al nostro avatar un dono a scelta fra una piccola lista.
nota: che se la classe Ladro sceglie come dono la Master Key, inizierà il gioco con due.

Il livello iniziale di un personaggio determina quanto sarà facile scalare i primi livelli, (minore esperienza richiesta).
La statistica Robustezza è ignorata alla creazione del personaggio, non contando per il conteggio del livello, pertanto i personaggi con una maggiore Robustezza inizieranno a un livello più basso.

 

Guerriero

level 4

vitality 11

attunement 8

endurance 12

strength 13

dexterity 13

resistance 11

intelligence 9

 9 humanity 0

Cavaliere

level 5

vitality 14

attunement 10

endurance 10

strength 11

dexterity 11

resistance 10

intelligence 9

 11 humanity 0

Viandante

level 3

vitality 10

attunement 11

endurance 10

strength 10

dexterity 14

resistance 12

intelligence 11

 8 humanity 0

Ladro

level 5

vitality 9

attunement 11

endurance 9

strength 9

dexterity 15

resistance 10

intelligence 12

 11 humanity 0

Bandito

level 4

vitality 12

attunement 8

endurance 14

strength 14

dexterity 9

resistance 11

intelligence 8

 10 humanity 0

 

Cacciatore

level 4

vitality 11

attunement 9

endurance 11

strength 12

dexterity 14

resistance 11

intelligence 9

 9 humanity 0

Stregone

level 3

vitality 8

attunement 15

endurance 8

strength 9

dexterity 11

resistance 8

intelligence 15

 8 humanity 0

Piromante

level 1

vitality 10

attunement 12

endurance 11

strength 12

dexterity 9

resistance 12

intelligence 10

8 humanity 0

Chierico

level 2

vitality 11

attunement 11

endurance 9

strength 12

dexterity 8

resistance 11

intelligence 8

 14 humanity 0

Discriminato

level 6

vitality 11

attunement 11

endurance 11

strength 11

dexterity 11

resistance 11

intelligence 11

11 humanity 0

 

Class Comparison Table

  level
LV
vitality
VIT
attunement
ATT
endurance
END
strength
STR
dexterity
DEX
resistance
RES
intelligence
INT

FTH
humanity
HUM
Guerriero 4 11 8 12 13 13 11 9 9 0
Cavaliere 5 14 10 10 11 11 10 9 11 0
Viandante 3 10 11 10 10 14 12 11 8 0
Ladro 5 9 11 9 9 15 10 12 11 0
Bandito 4 12 8 14 14 9 11 8 10 0
Cacciatore 4 11 9 11 12 14 11 9 9 0
Stregone 3 8 15 8 9 11 8 15 8 0
Piromante 1 10 12 11 12 9 12 10 8 0
Chierico 2 11 11 9 12 8 11 8 14 0
Discriminato 6 11 11 11 11 11 11 11 11 0


 

level Livello vitality Vitalità
attunement Affinità endurance Resistenza
strength Forza dexterity Destrezza
resistance Robustezza intelligence Intelligenza
Fede humanity Umanità

 




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