La classe iniziale determina arma, armatura, oggetti e magie con cui il giocatore inizierà. Tanto morirete come cani comunque.
La differenza di equipaggiamento rende il gameplay di ogni classe unico inizialmente, man mano che si avanzerà nel gioco sarà possibile usare ogni tipo di arma e armatura rispettandone i requisiti minimi, questo permette gran varietà e adattamento a tutti gli stili di gioco.
In aggiunta, verso la fine della procedura di creazione personaggio, sarà possibile assegnare al nostro avatar un dono a scelta fra una piccola lista.
nota: che se la classe Ladro sceglie come dono la Chiave universale, inizierà il gioco con due.
Il livello iniziale di un personaggio determina quanto sarà facile scalare i primi livelli, (minore esperienza richiesta).
La statistica Robustezza è ignorata alla creazione del personaggio, non contando per il conteggio del livello, pertanto i personaggi con una maggiore Robustezza inizieranno a un livello più basso.
Tabella di comparazione delle classi
![]() LV |
![]() VIT |
![]() VOL |
![]() STA |
![]() FOR |
![]() DES |
![]() RES |
![]() INT |
![]() FED |
![]() UMA |
|
Guerriero | 4 | 11 | 8 | 12 | 13 | 13 | 11 | 9 | 9 | 0 |
Cavaliere | 5 | 14 | 10 | 10 | 11 | 11 | 10 | 9 | 11 | 0 |
Viandante | 3 | 10 | 11 | 10 | 10 | 14 | 12 | 11 | 8 | 0 |
Ladro | 5 | 9 | 11 | 9 | 9 | 15 | 10 | 12 | 11 | 0 |
Bandito | 4 | 12 | 8 | 14 | 14 | 9 | 11 | 8 | 10 | 0 |
Cacciatore | 4 | 11 | 9 | 11 | 12 | 14 | 11 | 9 | 9 | 0 |
Stregone | 3 | 8 | 15 | 8 | 9 | 11 | 8 | 15 | 8 | 0 |
Piromante | 1 | 10 | 12 | 11 | 12 | 9 | 12 | 10 | 8 | 0 |
Chierico | 2 | 11 | 11 | 9 | 12 | 8 | 11 | 8 | 14 | 0 |
Discriminato | 6 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 0 |
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Hello, che classe mi consigliate per iniziare?? (Non ho mai giocato né ad un souls né ad un souls-like).
Tanto morirete come cani comunque. grazie
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