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Icona Nome Parametri d'attacco Riduzione del danno Requisiti e Moltiplicatori Durabilità e Peso Descrizione
black_knight_halberd.png Alabarda del Cavaliere Nero 245/0/0/0/100 40/10/30/30 32/18/-/-
D/E/-/-
300 / 14.0 L'alabarda dei cavalieri neri che vagano per Lordran.
Potrete ottenerla dal Cavaliere Nero del Giardino Radiceoscura, nei pressi del Falò che conduce alla Valle dei Draghi, o dal Cavaliere Nero della Fornace della Prima Fiamma. L'arma è abbastanza veloce e forte e fa danno extra contro i demoni capra e i demoni toro ma, in quanto è un'alabarda, non permette di colpire con lo scudo alzato. Si potenzia con titanite scintillante fino a +5.
giants_halberd.png Alabarda del Gigante 100/0/0/135/100 40/10/30/30 36/12/0/0
D/D/-/-
300 / 16.0 Alabarda brandita dalle Guardie di Anor Londo, la potrete ottenere come drop dalle Guardie stesse oppure in vendita dal Fabbro Gigante
Questa alabarda è abbastanza forte ed ha danno sia fisico che elettrico.
Si potenzia con titanite scintillante fino a +5.
titanite_catch_pole.png Bastone Uncinato Titanite 120/145/0/0/100 40/10/30/30 16/14/0/0
D/D/D/-
600 / 6.0 Bastone brandito dai Demoni della Titanite che infestano Lordran, lo potrete ottenere come drop raro dai Demoni stessi.
Arma con un danno base molto buono e che riceve moderati influssi da Forza, Destrezza e Intelligenza. Il bastone ha sia danno fisico che magico ed è abbastanza lungo.
Si potenzia con titanite scintillante fino a +5.
halberd.png Alabarda 110/0/0/0/100 40/10/30/30 16/12/0/0
D/D/-/-
200 / 6.0 Alabarda base, la potrete recuperare nei pressi della Chiesa dei Non Morti, poco dopo il cancello elevabile salendo la scalinata in direzione della Chiesa. L'alabarda standard ha un valore base di attacco abbastanza buono e riceve influssi da Forza e Destrezza.
L'attacco normale di questa arma è dritto e rapido ed è in grado perciò di tenere a distanza i nemici infliggendo buoni affondi.Visti gli influssi D da forza e destrezza, potrebbe rendere meglio se trasformata in arma elettrica o di fuoco.
Si potenzia normalmente.
gargoyles_halberd.png Alabarda del Gargoyle 115/0/0/0/100 40/10/30/30 16/12/0/0
D/D/-/-
200 / 6.0 Alabarda brandita dal secondo Gargoyle della Chiesa dei Non Morti (Boss) o di Anor Londo (secondo incontro dopo essere saliti sull'ascensore centrale). Lo otterrete come drop raro. Questa arma aumenta leggermente la resistenza a veleno e sanguinamento.
Ha un valore di attacco leggermente maggiore rispetto all'alabarda semplice anche se il suo movimento è differente (quindi il consiglio è di provarle entrambe per vedere quale vi sembra la più maneggevole).
Si potenzia normalmente.
lucerne.png Lucerne 110/0/0/0/100 40/10/30/30 15/12/0/0
D/D/-/-
200 / 5.5 Alabarda che potrete ottenere appena arrivati nelle Catacombe, la troverete dentro la prima grotta.
Alabarda leggermente più leggera, il suo attacco è più simile a quello della falce che a quello dell'alabarda tradizionale.
Si potenzia normalmente.
great_scythe.png Falce Pesante 100/0/0/0/100 40/10/30/30 14/14/0/0
E/B/-/-
130 / 5.0 Grande falce che potrete recuperare nelle Catacombe nei pressi di un tunnel vicino ad una leva vicino alla scala a chiocciola che conduce nei sotterranei delle Catacombe, dove troverete Vamos il Fabbro.
Causa 300 di Sanguinamento ed ha un buon attacco base con influsso B di destrezza.
Si potenzia normalmente.
scythe.png Falce 110/0/0/0/100 40/10/30/30 14/12/0/0
E/C/-/-
150 / 5.0 Falce che potrete recuperare nella Fortezza di Sen, nella parte bassa dove ci sono i 4 Demoni della Titanite.
Si potenzia normalmente.
lifehunt_scythe_1.png Falce dell'Assorbimento

Arma da Anima
165/0/0/0/100 40/10/30/30 16/14/0/0
E/B/-/-
100 / 6.0 Falce brandita dal Demone Priscilla, il Boss del Mondo Dipinto di Ariamis. Potrete ottenere quest'arma fondendo un'alabarda/falce +10 e l'Anima di Priscilla.
Questa arma genera sanguinamento sia in chi viene colpito che in chi colpisce.
Si potenzia fino a +5 con Titanite del Demone.



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