Nome Area
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Aree Connesse
- Percorsi Liberi :
- Percorsi Chiusi :
- Nome_Area - Spiegazione Breve
PNG
Cavaliere del Rifugio
- Questo è il personaggio che libera il giocatore dalla sua prigionia.
- Dopo la prima nebbia del luogo, si può incontravedere sulla destra attraverso una porta inaccessibile questo PNG. Per accedere all'area dove sta riposando bisogna salire le scale verso il 2° piano, a quel punto un non morto ci lancerà addosso una palla di ferrò che si schianterà contro il muro di fronte alle scale, dandoci l'accesso a l'area dove si potrà parlare con lui. Il Cavaliere ci darà in dono la Fiaschetta di Estus e la Ch.2° est Rif. Non Morti (vi darà anche la Chiave del Pellegrino, in caso il Guardiano del Rifugio sia stato ucciso durante il vostro primo incontro).
- Quando il giocatore ritorna al Rifugio dopo la prima visita, verrà attaccato dalla sua forma vuota.
Oggetti Presenti
- Oggetto
- Oggetto
- Oggetto
Nemici
- Undead (unarmed)
- Undead Soldier (Sword)
- Undead (Bow or Sword)
- Boss: Boss Page Link
Strategia
All'inizio del gioco il cavaliere Oscar di Astora farà cadere da un buco sul soffitto della vostra cella un cadavere e a quel punto il vostro personaggio si alzerà. Dal cadavere di fronte a voi esce una nuvoletta bianca, avvicinatevi al cadavere e premete il tasto A (xbox 360) o il tasto X (PS3) così facendo raccoglierete la chiave che vi permette di aprire la porta della cella.
A quel punto andate avanti, leggete TUTTI i messaggi che trovate, salite le scale e vi ritroverete in una stanzetta, nell'angolo a destra arriverete in un corridoio, attraversatelo e davanti ci saranno delle scale, quindi salitele.
Andate ancora avanti e troverete un falò, accendetelo e riposate.
Davanti al falò c'è una porta, apritela e una volta aperta mettetevi SUBITO a correre, nella parte sinistra troverete un passaggio, entrateci così scapperete dal Demone del Rifugio, lo ucciderete in seguito tanto. Oppure se volete tentare la fortuna potete provare a ucciderlo e vi dropperà il suo martello (sconsigliato ai principianti).
Andate avanti, scendete le scale, accendete il falò e riposatevi.
Nell'angolo a sinistra della stanza c'è un passaggio che porta a un corridoio in cui sono presenti due cadaveri che droppano la vostra arma e il vostro scudo iniziali (cambiano a seconda della classe).
Equipaggiate gli oggetti presi e andate avanti, uccidete il non morto con l'arco e attraversate la nebbia.
Girate a sinistra, poi a destra, poi di nuovo svolta obbligatoria a sinistra e davanti troverete delle scale; fate molta attenzione perché non appena salirete a metà un non morto vi lancerà una palla di ferro addosso, dovrete avere i riflessi pronti e non appena vedete la palla muoversi rotolate a destra premendo B (xbox) o QUADRATO (PS3) e contemporaneamente inclinate lo stick sinistro verso destra.
La palla romperà il muro dietro le scale aprendo un varco, entrateci e andate a parlare con Oscar Di Astora, quando il gioco vi chiederà la vostra decisione dite “sì” e Oscar vi darà la chiave 2 est rif. Non Morti e le Fiaschette Estus.
Tornate indietro, scendete le scale, attraversate il corridoio, entrate nello stanzone e riposate al falò.
Ritornate su, salite le scale, uccidete il non morto e aprite la porta.
Andate avanti, uccidete i non morti, attraversate la nebbia e vi ritroverete faccia-faccia con il Demone del rifugio.
Potete fargli molto danno inizialmente con un attacco in salto premento RT (xbox) o R1 (PS3), poi finitelo con tanti colpi dietro di lui, così non potrà colpirvi.
Alla sua morte vi dropperà la chiave del pellegrino che serve ad aprire la porta di uscita, apritela e scappate dal rifugio, andando avanti verrà a prendervi un corvo che vi porterà a Lordran.
Mappa
(Work in progress!)Load more