SCUDI
Altra importante sezione nella nostra wiki. Fondamentale per ogni classe, lo scudo insieme all'arma è di vitale importanza. In un gioco che richiama alla prudenza e che non concede la minima distrazione, questo oggetto ci salverà la vita più e più volte. Imparate a sfruttarli ed imparerete ad amarli.
LEGENDA
- Potere d'attacco: un valore che rappresenta il danno che un colpo di scudo può infliggere.
Il potere di attacco di uno scudo in realtà è poco importante ed è utile solo per gli scudi che possiedono attacchi speciali con L2. Anche gli scudi piccoli in realtà possono colpire il nemico e fare danno in base al potere d'attacco se equipaggiati nella mano destra, ma comunque ha poco senso ed il danno è misero. - Riduzione del danno: Valori suddivisi in danno Fisico
/ Magico
/ Infuocato
/ Elettrico
/ Stabilità
. Il danno è espresso in percentuale. L'ultimo valore, la stabilità, è molto importante e non va affatto trascurato. Più è alto il valore di stabilità e minore quantità di Energia vi verrà consumata ad ogni colpo subito, permettendovi di resistere ad attacchi potenti senza che la vostra guardia si spezzi. Ovvia conseguenza sarà che, poiché vi rimarrà più energia, potrete contrattaccare più facilmente dopo aver parato un colpo.
- Requisiti e Moltiplicatori: essi divisi in Forza
/ Destrezza
/ Intelligenza
(la Fede non viene presa in considerazione sugli scudi).
- Durabilità e Peso: Rispettivamente la resistenza dello scudo ed il suo peso effettivo. Come per ogni arma, se la durabilità scende troppo lo scudo perde efficacia ed è necessario ripararlo.
- Descrizione: Informazioni sull'equipaggiamento.
SCUDI PICCOLI
Gli scudi piccoli generalmente offrono una bassa protezione fisica, rispetto agli altri scudi e il giocatore soffrirà di una maggiore perdita di Energia mentre blocca. Normalmente questi scudi sono composti da materiali semplici e leggeri, quali legno, che rendono poco pratica la difesa e sminuiscono il valore di essi. Inoltre anche la probabilità di deflettere il colpo nemico è ridotta notevolmente.
Il fattore positivo di questi scudi è che hanno una larga "finestra di movimento" mentre si tenta di disarmare il nemico (comando L2) il che rende la combinazione "Disarmo--->Colpo Critico" molto facile da utilizzare e molto devastante, se presa con tempismo o con un arma con un Bonus nei colpi critici.
Questa combinazione può rendere molto efficacie e mortale il giocatore che preferisce uno stile più veloce di uno più incentrato sul blocco
Icona | Nome | Potere d'attacco |
Riduzione del danno |
Moltiplicatori | Stabilità, Durabilità, Peso |
Descrizione |
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Piccolo scudo di pelle | 40 | 80/35/60/60 | D/-/-/- | 40/200/0.5 | Scudo di partenza del Mago, lo vende il mercante non morto maschio per 600 anime |
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Scudo Tondo | 50 | 80/35/60/60 | D/-/-/- | 46/200/2 | Scudo di partenza del Ladro, può essere droppato dagli Assassini non morti, o nella zona del borgo dei non morti o della chiesa dei non morti |
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Scudo Rotondo | 55 | 76/32/65/53 | D/-/-/- | 40/140/1.5 | Lo si può facilmente reperire dal Mercante Non-Morto, nel Borgo dei Non-Morti, al prezzo di 800 anime altrimenti Oggetto droppabile dai Balder equipaggiati con lo stocco, presso la Chiesa dei Non-Morti |
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Scudo Circolare Incrinato | 46 | 65/55/10/45 | D/-/-/- | 30/60/1 | Scudo di partenza del Piromante, droppabile dagli zombie armati con ascia o spada |
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Scudo di Cuoio | 42 | 85/35/60/60 | D/-/-/- | 45/200/1 | Scudo di partenza del viandante, in vendita dal mercante non morto maschio per 800 anime |
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Scudo d'assi | 52 | 75/40/20/55 | D/-/-/- | 45/120/1.5 | Scudo di partenza del Discriminato oppure lo si potrà trovare all'ingresso del Grande Vuoto, su un cadavere prima della prima parete illusoria. |
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Scudo Rotondo Caduceo | 50 | 85/65/30/65 | D/-/-/- | 40/180/1 | Scudo che potrete trovare nel cimitero che porta alle Catacombe, dietro al Santuario del Legame del Fuoco. |
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Scudo ad Anelli di Cristallo Scudo da Anima |
100 magico | 70/90/70/40 | D/-/-/- | 40/120/3 | Scudo dal potente attacco magico ottenibile fondendo uno Scudo + 10 e l'Anima del Demone Farfalla Esegue un attacco speciale a distanza se premuto il tasto L2 (PS3) o LT (XBox) Questo scudo ha una riduzione del danno magico eccellente, tuttavia non è possibile utilizzare la funzione di contrattacco con L2. L'attacco magico consiste nel lancio di un disco luminoso a media distanza (l'attacco ha bisogno di carica). |
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Scudo Rotondo del Guerriero |
50 | 85/65/30/65 | D/-/-/- | 40/180/1 | In vendita dal mercante non morto uomo per 800 anime |
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Scudo Rotondo Rosso & Bianco |
50 | 85/65/30/65 | D/-/-/- | 40/180/1 | Droppabile dagli scheletri spadaccini. |
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Scudo dell'Effige | 60 | 90/40/70/90 | D/-/-/- | 45/180/3 | Ottenibile nelle Tombe dei Giganti. Questo scudo ha una buona difesa dagli attacchi basati sulla Fede. |
SCUDI NORMALI (MEDI)
Gli scudi medi offrono un passo in più, per quanto riguarda la protezione, rispetto agli scudi piccoli, mentre l'abilità di disarmare il nemico rimane ancora. Gli scudi medi hanno un leggero aumento del peso, anche se possono essere tranquillamente portati da un qualsiasi tipo di personaggio, senza che questo debba per forza avere un parametro alto per quanto riguarda il Peso Trasportabile. Inoltre sono la prima classe di scudi che garantisce una difesa fisica del 100%, permettendo al giocatore di bloccare la maggior parte degli attacchi senza subire danni di riflesso e questo, soprattutto nelle prime fasi di gioco, può fare sicuramente la differenza tra Vita e Morte.
La maggior parte di questi tipi di scudi medi è composta da materiale robusto, come ferro e acciaio, il che significa che, mentre si tenta di bloccare un colpo nemico, esso sarà sbalzato all'indietro, facendo perdere l'equilibrio e lasciando il nemico vulnerabile per un certo periodo.
La "finestra di movimento" dello scudo, mentre si tenta di disarmare il nemico (comando L2) è ridotta rispetto a quella di uno scudo piccolo anche se, presa con un tempismo differente, rende la combinazione "Disarmo------>Colpo Critico" letale.
Icona | Nome | Potere d'attacco |
Riduzione del Danno |
Moltiplicatori | Stabilità, Durabilià, Peso |
Descrizione |
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Scudo Est-Ovest | 52 | 88/40/30/65 | D/-/-/- | 44/160/1 | Scudo di base del Chierico, in vendita dal mercante non morto uomo per 400 anime |
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Scudo di Legno | 54 | 93/40/30/65 | D/-/-/- | 52/160/1.5 | Oggetto recuperabile da un cadavere nel Borgo dei Non-Morti, appena prima del Focolare, sotto alla torre con l'arciere appena fuori dalla stanza del Falò.. |
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Scudo Grande di Cuoio |
46 | 91/35/60/60 | D/-/-/- | 52/200/1.5 | Scudo di partenza del Cacciatore, reperibile da Andre of Astora per 800 anime Drop comune dai Phalanx nel Mondo Dipinto di Ariamis |
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Scudo Santo | 60 | 100/30/70/50 | D/-/-/- | 55/250/2 | Scudo di partenza del Guerriero, acquistabile presso il mercante non morto maschio per 1000 anime. Uno scudo molto buono, specie all'inizio del gioco. Ha una stabilità nella media, protegge al 100% dai danni fisici ed è piuttosto leggero. |
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Scudo del Cavaliere | 68 | 100/30/60/40 | D/-/-/- | 56/200/5.5 | Oggetto Ritrovabile da un cadavere nella Chiesa Dei Non-Morti, sorvegliato da un Balder Scudo con riduzione dei danni fisici del 100%, ma troppo pesante,ci sono scudi più leggeri, con stat migliori |
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Scudo Allungato Grande |
64 | 100/30/70/50 | D/-/-/- | 58/250/3 | Scudo di partenza del cavaliere, in vendita da Andre of Astora per 1000 anime. Protegge al 100% dai danni fisici ed ha una stabilità abbastanza buona. |
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Scudo Cimiero Ondulato | 62 | 95/42/70/50 | D/-/-/- | 51/200/3 | Oggetto Ritrovabile su un cadavere nel Bacino Radice Oscura, appena prima del Cavaliere Nero di guardia al Focolare che conduce alla Valle dei Dragoni. Non protegge al 100% dai danni fisici ma ha un effetto molto utile. Note: Bonus rigenerazione dell'Energia accelerata |
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Scudo del Soldato Vuoto |
66 | 100/30/75/50 | D/-/-/- | 60/250/3.5 | Drop comune dei Soldati Non-Morti con Lancia e spada. Riduzione del danno fisico del 100%, buona anche la riduzione del danno fuoco e la stabilità. |
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Scudo di Balder | 66 | 100/20/60/50 | D/-/-/- | 66/220/4 | Ottenibile come drop dai Cavalieri di Balder oppure oggetto acquistabile per 4000 anime dal Mercante nella Fortezza di Sen. Leggermente più pesante di altri scudi medi, offre una riduzione del danno fisico del 100% ed ha una stabilità particolarmente buona, utile per parare colpi potenti. |
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Scudo Rotondo di ferro |
68 | 100/30/72/46 | D/-/-/- | 52/280/5 | Oggetto ottenuto come drop dal Guerriero Shiva dell'Est. Questo scudo ha una riduzione del danno fisico del 100%, ha stabilità pesante, pari a quella di uno scudo grande, ma essendo considerato scudo normale, consente di fare contrattacchi (sempre con finestra di movimento di uno scudo normale). Ha un peso molto maggiore rispetto a qualunque altro scudo normale. |
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Scudo Cimiero | 62 | 100/80/55/45 | D/-/-/- | 55/300/3 | Oggetto ottenuto come drop dal Cavaliere di Astora (Essere Vuoto) Nel Rifugio dei Non-Morti dopo esserci tornati una seconda volta, nella stessa cella in cui lo avete trovato per la prima volta. Questo scudo abbastanza leggero è ottimo per la sua riduzione di danni magici dell'80% ed offre una riduzione dei danni fisici del 100%. Si può potenziare fino a +5 con Titanite Scintillante. |
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Scudo Cimiero Del Drago | 62 | 100/20/80/45 | D/-/-/- | 55/300/3 | Ottenibile come tesoro, da un cadavere sorvegliato da un Drago Non-Morto, nella Valle dei Dragoni.Appena usciti dal cancello che collega questa sezione a Petite Londo. Scudo abbastanza leggero, è ottimo per la sua riduzione di danni fuoco dell'80% ed offre una riduzione dei danni fisici del 100%; ha tuttavia una scarsa difesa magica. Si può potenziare fino a +5 con Titanite Scintillante. |
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Scudo del Ragno | 62 | 100/30/72/48 | D/-/-/- | 56/230/3 | Equipaggiamento base del Bandito, oppure oggetto trovabile nelle Profondità, appena dopo aver battutto il primo Macellaio ed essere scesi nella zona sottostante (alle spalle del macellaio c'è un buco), dove si affronta il ratto gigante, oppure si può trovare su un cadavere nella Valle dei Dragoni, sul piccolo ponte sorvegliato strettamente da cinque Viverne. Scudo abbastanza buono, con parametri nella media e con peso accettabile. Ottima la sua protezione dal veleno (molto utile per evitare la tossicità nella città infame). |
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Scudo del Sole | 64 | 100/30/75/50 | D/-/-/- | 60/380/4 | Oggetto lasciato cadere a terra sconfitto l'essere vuoto Solaire di Astora.Questo scudo ha una riduzione del danno fisico del 100% ed una riduzione del danno fuoco abbastanza buona. Pesa leggermente di più di altri scudi medi ma ha anche più stabilità. |
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Scudo Spinato | 78 | 90/28/9/40 | D/-/-/- | 48/160/3 | Oggetto lasciato cadere dallo Spettro Oscuro Kirke, la prima volta che andate nelle profondità in forma umana, oppure, sempre droppato dal Kirke, appena prima del combattimento contro il boss Culla del Caos, in Lost Izalith.Note: Il colpo con L2 è sostituita da un attacco frontale che causa un sanguinamento di 33 a colpo e una volta inflitto causa la perdita del 30% degli Hp totali del nemico |
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Scudo del CavaliereD'argento | 66 | 100/40/75/65 | D/-/-/- | 64/250/5 | Drop abbastanza comune dei Cavalieri d'Argento che infestano Anor Londo, sia quelli con la spada, sia quelli con la lancia. Dato il suo peso è un ottimo scudo poiché potenziato a +5 ha un'ottima stabilità (ben 76) e riduce al 100% i danni fisici. Alta anche la riduzione dei danni fuoco e elettricità.Questo scudo è sicuramente il migliore scudo medio per quanto riguarda la stabilità, che ha parametri simili a quella degli scudi grandi. |
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Scudo del CavaliereNero | 68 | 100/25/95/65 | D/-/-/- | 62/250/6 | Drop da un Cavaliere Nero qualsiasi nella Fornace della Prima fiamma.Ottimo scudo che difende quasi totalmente dai danni fuoco. Questo scudo come il precedente è molto buono, ha una riduzione del danno fisica del 100% ed un'ottima riduzione del danno fuoco del 95%. La sua stabilità è di poco inferiore a quella dello scudo del cavaliere d'argento. |
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Scudo Perforante | 82 | 95/30/70/34 | D/-/-/- | 49/270/3,5 | Completa la quest secondaria "Siegmeyer di Catarina" Note: Il comando con L2 è sostituito da un colpo orizzontale |
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Scudo di Cristallo | 70 | 100/60/80/80 | D/-/-/- | 60/250/5 | Oggetto acquistabile da Domhnall di Zena, situato nelle Profondità (vicino al cancello per la Città Infame, guardando a destra) oppure sotto il ponte vicino al Focolare di Partenza (una volta completata la Città Infame)Note: essendo costituito da materiale di cristallo, è impossibile ripararla, come del resto tutte le armi di cristallo. Ha ottimi parametri di riduzione del danno e una stabilità abbastanza buona. |
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Scudo del Gargoyle | 62 | 85/40/75/70 | D/-/-/- | 56/300/4 | Oggetto lasciato cadere dal Gargoyle della Chiesa (Boss della Campana) o da un qualsiasi altro Gargoyle di Anor Londo.Malgrado abbia una bella grafica questo scudo non è molto forte, sia per la bassa stabilità, che per la riduzione dei danni non ottimale. |
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Scudo Allungato con Simbolo | 64 | 100/30/70/50 | D/-/-/- | 58/250/3 | Oggetto acquisibile da Andre of Astora per un valore di 1000 anime, oppure oggetto lasciato cadere dai soldati Non-morti di cristallo degli Archivi del Duca.Buona la stabilità, il peso, e la riduzione dei danni fisici. |
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Scudo Santo | 62 | 95/40/70/50 | D/-/-/- | 51/410/3 | Droppabile dal Paladino Leeroy una volta sconfitto in versione Spettro Oscuro nelle Tombe dei Giganti.Chi indossa questo scudo avrà una lenta rigenerazione di punti vita (circa 2 punti ogni 2 o 3 secondi). Per il resto la stabilità non è altissima, la riduzione del danno fisico è del 95%. |
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Scudo di Sangue | 62 | 100/30/70/50 | D/-/-/- | 53/240/3 | Oggetto ritrovabile su un cadavere nelMondo Dipinto di Ariamis,sul ponte dove affronterete il Drago Non-Morto.Ha riduzione dei danni fisici del 100%. Note: Aumenta resistenza a Sanguinamento, Veleno, Tossina, Maledizioni |
SCUDI GRANDI
Gli scudi grandi offrono la più elevata prestazione di protezione tra tutte le classi di scudi, sia per quanto riguarda la riduzione del danno sia per quanto riguarda la riduzione dell'Energia, mentre si blocca, grazie al loro parametro di Stabilità molto elevato.
Il massimo livello di protezione di questi scudi, comunque, ha un prezzo da pagare a causa del loro peso significativo e rende impossibile il disarmo nemico (comando L2). Invece del disarmo, con questi scudi, si ha un attacco orizzontale, dall'alto verso il basso, dove lo scudo viene scagliato contro il nemico con tutto il suo peso.
Questo attacco provoca solo dei danni marginali e di piccola entità al nemico ed è di solito utilizzato per provare e rompere la guardia nemica.
Infine, ma non meno importante, il peso eccessivo di questi scudi provoca quindi un rallentamento nei movimenti del personaggio e talvolta li limita del tutto, finché non si ha un livello del Peso Trasportabile sufficientemente alto!
Icona | Nome | Potere Dìattacco | Riduzione del danno | Moltiplicatori | Stabilità durata peso | Descrizione |
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Scudo dell'Aquila | 62 | 95/55/45/75 | D/-/-/- | 70/300/6 | Lo si potrà trovare nella Città Infame, sopra ad un muretto sorvegliato da un non morto, poco più avanti rispetto al primo Falò sulle palafitte. Con l'aggiornamento 1.06 la riduzione dei danni fisica è passata da 100 a 95. Lo scudo ha anche una buona riduzione dei danni elettricità, un'ottima stabilità ed è il più leggero tra gli scudi grandi. |
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Scudo a Torre | 80 | 100/40/75/50 | D/-/-/- | 72/300/13 | Questo scudo si potrà comprare dal Mercante della Fortezza di Sen per 8000 anime, oppure dropparlo dal cavaliere pesante armato di mazza o spada. Scudo con alta stabilità ma anche piuttosto pesante. Buona riduzione dei danni da fuoco del 75% e 100% fisici. |
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Scudo del Gigante | 80 | 100/60/75/75 | D/-/-/- | 68/300/18 | Lo si potrà acquistare dal Fabbro Gigante per 10.000 anime oppure dropparlo dalle Guardie giganti di Anor Londo. Scudo con stabilità abbastanza alta, molto pesante, e con riduzione dei danni fuoco ed elettricità del 75%. |
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Scudo di Pietra | 82 | 100/80/75/65 | D/-/-/- | 80/400/20 | Droppabile dai grandi cavalieri di pietra nel Giardino Radiceoscura nella prima sezione, appena prima della Farfalla Lunare. Scudo con stabilità molto alta e molto pesante. Ha una riduzione dei danni fisica del 100%, ed un'ottima riduzione dei danni magici. Buone anche le riduzione danni fuoco ed elettricità. |
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Scudo di Havel | 84 | 100/90/80/80 | D/-/-/- | 84/500/26 | Potremo trovarlo ad Anor Londo dentro ad una cesta in una stanza segreta dietro ad un camino, nel palazzo infestato dai Cavalieri d'Argento. Appena usciti dal focolare, dirigersi verso il fondo della stanza dove attende un Cavaliere d'Argento. Ucciso il nemico troverete due porte, di cui quella a destra non è al momento apribile. In quella di sinistra notare il "falso camino" che condurrà alla stanza segreta in cui troveremo un "mimic" e la potentissima armatura di Havel, scudo compreso. Ha un attacco speciale con L2 che aumenta estremamente l'equilibrio del giocatore per 40 secondi consumando però 300 di durabilità senza aumentare la difesa o ridurre la mobilità, permette inoltre di far rimbalzare le armi nemiche sul proprio corpo come se si scontrassero contro un muro. Lo scudo ha una stabilità eccellente (solo lo scudo di Artorias lo supera) e riduce quasi totalmente tutti i danni magici, fuoco ed elettricità. E' il più pesante tra gli scudi. |
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Scudo di Artorias Scudo da Anima |
88 | 100/50/80/40 | D/-/-/- | 88/600/16 | Scudo ottenibile fondendo uno Scudo + 10 e l'Anima di Sif Gli attacchi bloccati con questo scudo non causano variazioni di status, e ciò lo rende utile per affrontare nemici che possono causare veleno, sanguinamento o tossine. Ha la stabilità migliore di tutti gli scudi con un valore di 88 e riduce al 100% i danni fisici. Buona anche la riduzione dei danni da fuoco. Lo scudo è abbastanza pesante. |
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Scudo di Ossa | 80 | 90/30/30/51 | D/-/-/- | 66/200/12 | Droppabile dai maledettissimi Scheletro Ruota nelle catacombe o nel Mondo Dipinto di Ariamis. Ha una stabilità accettabile ma, malgrado l'estetica accattivante, non è molto forte ed ha riduzione dei danni scadenti. Il colpo con L2 farà roteare lo scudo causando lievi danni. |
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Scudo di Ferro Nero | 80 | 100/40/90/50 | D/-/-/- | 71/230/16 | E' lo scudo di Tarkas Ferronero. Si potrà trovare ad Anor Londo nella stanza del Dipinto di Ariamis, insieme all'Armatura Di Ferro Nero, sorvegliato da un Guardiano del Dipinto. Scudo con una buona stabilità ed un'ottima riduzione dei danni da fuoco. E' abbastanza pesante. |
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Scudo Grande Purificatore | 75 | 80/80/80/70 | D/-/-/- | 77/300/14.5 | Lo otterrete dopo aver salvato Sif al Baratro dell'Abisso, oltre una parete invisibile situata affianco all'elevatore che vi riporterà alla zona precedente il colosseo in cui si combatte Artorias. |
La stabilità dello Scudo di Balder è 63 e non 66
5
+10
-1