Energia

Stamina

L'Energia è una meccanica di gioco che controlla quanta attività puoi fare prima di dover riposare. È rappresentato da una barra verde in cima all'hud.

Quantità

  • La stat. Stamina regola la quantità di Energia del personaggio.
  • L'Energia massima di 160 è raggiunta a 40 Stamina.
Stamina: 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
Energia: 89 90 91 93 95 97 98 100 102 104 106 108 110 112 115 117 119
Stamina: 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41
Energia: 121 124 126 129 131 133 136 139 141 144 146 149 152 154 157 160 160

 Consumo

Attaccare, bloccare, correre, saltare, rotolare, parare, scoccare frecce, fare un passo indietro, pugnalare le spalle (Backstab) e contrattacco (Ripost) consumerà resistenza. Se esaurisci la resistenza ("fino in fondo") il tuo personaggio non sarà in grado di compiere tali azioni fino a quando la tua resistenza non si rigenera completamente.

  • La corsa è il caso peggiore, poiché è necessario attendere 3 secondi prima di correre di nuovo, indipendentemente dalla energia massima o dalla rigenerazione della energia.
  • Bloccare un attacco che svuota la tua energia romperà la tua guardia e ti stordirà temporaneamente. Durante questo stordimento, tuttavia, la tua energia si rigenererà. Anche gli attacchi che riducono significativamente la tua energia sotto lo zero ti danneggeranno.
  • In generale, attaccare con armi pesanti consuma più energia di quelle più leggere, gli attacchi pesanti consumano più energia degli attacchi leggeri e gli attacchi a due mani consumano più degli attacchi con una sola mano.
  • Puoi ancora attaccare anche se non hai l'energia necessaria; questo ti mette in energia negativa, ad un minimo di -50. Non puoi alzare il tuo scudo o eseguire azioni che usano l'energia fino a quando non ritorni in positivo.
  • Deviare un attacco (Parry), contrattaccare e pugnalare le spalle (Backstab) richiedono e consumano energia e funzionano in modo simile all'attacco. La deviazione di un attacco ed il contrattacco sono trattati in modo indipendente, quindi se svuoti la tua energia durante la parata, non puoi contrattaccare.

 

Recupero

L'energia viene recuperata in modo passivo, la velocità è la stessa mentre si cammina come quando si è fermi.

  • Il recupero dell'energia base è di 45 al secondo.
  • L'attacco interrompe tutto il recupero dell'energia fino al termine dell'animazione.
  • È possibile aumentare il tasso di recupero dell'energia:
  • Il tasso di recupero dell'energia diminuisce da:
    • indossando armature "pesanti" (fino a -5 per il set completo, vedi la lista sotto).
    • essendo oltre il 50% di Peso equip. (–20%) o oltre il 100% di Peso equip. (–30%).
    • correndo (quantità sconosciuta, necessita di test).
    • parare (quantità sconosciuta, necessita di test).
    • essere sotto l'effetto della tossina (–15, necessita di ulteriori test).

 

Penalità per pezzo di armatura indossato

Lista pre-1.04, ma dovrebbe comunque applicarsi nella maggior parte dei casi. Ogni pezzo riduce il recupero dell'energia di 1 al secondo, ad eccezione dei busti più pesanti che si riducono a 2 (elencati in grassetto).

  • Elmo zanna di cinghiale
  • Simbolo di Avarizia
  • (1) Orientale - Busto
  • (2) Avventuriero - Guanti, Busto
  • (3) Ornstein - Elmo, Gambali, Busto
  • (4) Cavaliere Nero - Elmo, Gambali, Guanti, Busto
  • (4) Catarina - Elmo, Gambali, Guanti, Busto
  • (4) Gough - Elmo, Gambali, Guanti, Busto
  • (4) Paladino - Elmo, Gambali, Guanti, Busto
  • (4) Acciaio - Elmo, Gambali, Guanti, Busto
  • (5) Ferro Nero - Elmo, Gambali, Guanti, Busto
  • (5) Chierico - Elmo, Gambali, Guanti, Busto
  • (5) Gigante - Elmo, Gambali, Guanti, Busto
  • (5) Golem -Elmo, Gambali, Guanti, Busto
  • (5) Guardiano - Elmo, Gambali, Guanti, Busto (necessita di test)
  • (5) Havel - Elmo, Gambali, Guanti, Busto
  • (5) Smogh - Elmo, Gambali, Guanti, Busto
  • (5) Pietra - Elmo, Gambali, Guanti, Busto

 

Recupero dell'energia e peso equip.

La rigenerazione dell'energia è influenzata anche dal tuo livello di Peso Equip. (50-100% e >100%).

  • Indipendentemente dalle armi o armature, la rigenerazione è ridotta a >50% e >100% del Peso Equipaggiato. Senza altri elementi che incidono, la rigenerazione è:
    • Al 50-100%: -20% di base
    • A >100%: -30% di base
  • La penalità del Peso Equip. incide dopo tutti gli altri buff e debuff.
    • (valore base + buff / debuff - penalità armatura) * penalità Peso Equip.

 

Buff e oggetti per la rigenerazione della resistenza

Alcuni Buff ed oggetti possono aumentare la rigenerazione dell'Energia. Tutti si accumulano tra loro in modo aggiuntivo,  ciò significa che se uno aumenta la rigenerazione della resistenza di 10 e un altro la aumenta di 30, l'utilizzo di entrambi aumenterà la rigenerazione dell'Energia di 40. Tuttavia, i buff personali (es. Fiore Verde e Forza Interiore) non possono essere usati l'uno con l'altro. Inoltre, tutti i bonus dei buff ed oggetti vengono combinati insieme in una percentuale, quindi accumulati con una riduzione basata sul Peso Equip in modo moltiplicativo. Significa che se tutti gli oggetti ed i Buff ti danno +50 di Energia al secondo, ma il tuo Peso Equip riduce la rigenerazione dell'Energia del 20%, in totale otterrai 40 di Energia al secondo.

 

Nella Wiki Inglese si posso trovare dei PDF con le statistiche precise.




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