ARMI

 

Una delle sezioni più importanti di questa wiki è proprio ciò che riguarda le armi. In Dark Souls, l'arma fa la differenza tra la vita e la morte; un cattivo feeling con la propria lama, mazza o arco, vi renderà solo e soltanto carne da macello.. ricordate sempre che questo gioco non perdona nulla e la partita va curata in ogni minimo dettaglio.

Perchè questa premessa?
Perchè le armi son davvero tante e così modificabili che ognuno di noi potrà creare il suo stile personale nel combattimento e rendere l'arma il prolungamento del proprio avatar.
Passo passo, riporteremo tutte le armi che troveremo, con i loro parametri e quant'altro. Spendeteci del tempo... provate varie combinazioni... ne varrà immensamente la pena.

LEGENDA

 

  • Parametri d'attacco: essi son suddivisi in Danno Fisico Danno_fisico.jpg / Magico Danno_magico.jpg / Infuocato Danno_fuoco.jpg / Elettrico Danno_elettrico.jpg / Critico Danno_critico.jpg
  • Riduzione del danno: la riduzione del danno in % si suddivide in Fisico difesa_fisica.jpg / Magico difesa_magica.jpg / Infuocato difesa_fuoco.jpg / Elettrico Difesa_elettrica.jpg
  • Requisiti e Moltiplicatori: si suddividono in Forza Forza.jpg / Destrezza Destrezza.jpg / Intelligenza Intelligenza.jpg / Fede Fede.jpg
  • Durabilità dell'arma: se il valore di durabilità scende a zero essa farà un danno davvero inutile
  • Peso: il peso che avrà l'arma nel proprio inventario
  • Descrizione: informazioni dell'arma
  • In rosso le armi ottenibili con le Anime dei Demoni
  • In viola le armi ottenibili aderendo ad un Patto
  • In azzurro le armi ottenibili tagliando la coda ai Draghi

 

  • Anche se non sono parametri d'attacco espressi, per valutare un'arma al meglio, è opportuno tener presente anche altri aspetti, quali la velocità con cui essa colpisce, la capacità di far tentennare il nemico, la precisione, la quantità di stamina consumata per ogni attacco effettuato, il movimento dell'attacco e la distanza che ogni singolo colpo può raggiungere. Quindi prima di scegliere la vostra arma preferita ricordatevi che non conta solo il danno.
  • Sotto il nome in italiano, fra parentesi, è inserito il nome in inglese, in modo tale da consentire all'utente di compiere ricerche sulla specifica arma anche in inglese, senza cercare molto lontano. [ANCORA DA COMPLETARE]



NOTA: I moltiplicatori Forza e Destrezza aumentano il danno fisico, mentre quelli Intelligenza e Fede aumenteranno l'attacco magico. La potenza magica di un catalizzatore non si guarda in base alla lettera a cui è legato, ma al suo ADJ (magic adjustament, o influsso magico), che ha un minimo e un massimo e varia a seconda della statistica a cui è legato (INT per i catalizzatori e FEDE per i talismani,solitamente) .
Per ulteriori chiarimenti, visitate i link "Potenza magica Talismani" e "Potenza magica Catalizzatori", qui.

La mano della piromanzia non richiede alcuna statistica per aumentare il suo influsso magico, che varia solo in base al grado di evoluzione della mano stessa.

Elenco Armi:


Cliccando sul nome dell'arma potrete avere informazioni aggiuntive sui danni ai vari livelli dell'arma, se evoluta con particolari tizzoni, ecc.
N.B.: i parametri riportati di seguito fanno riferimento alla prima versione del gioco, quindi senza alcuna patch. Se trovate delle discordanze in quanto riportato il motivo è questo, e vi saremmo grati se ce lo segnalaste in modo da correggere il dato scorretto.
Grazie

DAGHE & COLTELLI

 

Icona Nome Parametri d'attacco Riduzione del danno
Requisiti e Moltiplicatori
Durabilità e Peso Descrizione
Wpn_Dagger.png Pugnale 56/0/0/0/131 45/10/30/30 5/8/0/0
E/B/-/-
200 / 0.5 Arma molto leggera che permette un attacco veloce. Avendo un requisito di forza molto basso è ideale per i maghi, difatti è l'equipaggiamento iniziale dello stregone. Eventualmente si potrà acquistare dal mercante non morto maschio
Wpn_Ghost_Blade.png Pugnale del Fantasma 100/0/0/0/127 45/10/30/30 5/0/0/0
E/-/-/-
100 / 0.5 Ottima arma per le prime ore di gioco anche se difficile da ottenere.
La potrete ottenere come drop raro dai fantasmi di Petite Londo
Wpn_Bandit's_Knife.png Pugnale del Bandito 56/0/0/0/147 45/10/30/26 6/12/0/0
E/B/-/-
200 / 1.0 Coltello equipaggiato inizialmente dal ladro, lo si potrà eventualmente droppare dagli assassini non morti con non poca difficoltà
Wpn_Parrying_Dagger.png Pugnale Difensivo 54/0/0/0/131 45/10/30/26 5/14/0/0
E/B/-/-
200 / 0.5 Una daga pensata per parare i fendenti avversari. Potrete trovarla nelle Rovine di Petite Londo, parte alta.
Se impugnato a sinistra con L2 questo pugnale potrà parare il colpo e sarà possibile contrattaccare con un colpo critico frontale.
Wpn_Priscilla's_Dagger.png Daga di Priscilla

Arma di Drago
80/0/0/0/100 45/10/30/30 6/20/0/0
-/A/-/-
100 / 1.0 Ottimo pugnale che otterrete tagliando la coda di Priscilla, il mezzo-drago che incontrerete come Boss alla fine del Mondo dipinto di Ariamis
Ha un sanguinamento pari a 500. In fatto di Pugnali è il migliore che potrete ottenere anche se il parametro colpo critico è di 100.
Dark Silver Tracer.png Tracciatore
di Argento
Oscuro

(DLC)
75/0/0/0/160 45/10/30/30 6/25/0/0E/S/-/- 120 / 1.0 Ottenibile cedendo L'Anima di Artorias a Ciaran, NPC che si incontra nell'area dello scontro con Artorias, dopo averlo battuto.
Si può ottenere anche uccidendo Ciaran, in questo modo si otterrà anche il suo set. Il colpo critico di questo pugnale è molto pericoloso dato il parametro 160.
(Esclusiva del DLC e della versione PC)

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SPADE

 

Icona Nome Parametri
d'attacco
Riduzione
del danno
Requisiti
e Moltiplicatori
Durabilità e Peso Descrizione
straight_sword_hilt.png Elsa di Spada Leggera 20/0/0/0/100 20/5/15/15 6/6/0/0
E/E/-/-
200 / 1.0 L'elsa di questa spada perduta è stata trovata nel Rifugio dei Non morti.
Leggermente migliore delle sole mani nude e sconsigliata per l'uso continuato.
Farai meglio a cercare presto un'altra arma.
Broken_Straight_Sword.png Spada Rotta 40/0/0/0/100 20/5/15/15 8/8/0/0
D/D/-/-
200 / 2.0 Potrete recuperare quest'arma dai non morti e dai ghoul armati di spada
broadsword.png Spada Larga 82/0/0/0/100 50/10/35/35 10/10/0/0
C/C/-/-
200 / 3.0 La lama con cui il Cavaliere inizierà il suo percorso nell'abisso. Sarà reperibile per le altre classi da Andrei di Astora per 1000 anime
shortsword.png Spada Corta 78/0/0/0/100 50/10/35/35 8/10/0/0
C/C/-/-
200 / 2.0 Lama iniziale per la classe Cacciatore. Potremo in seguito trovarla dal mercante non-morto maschio per 1000 anime o dropparla da alcuni nemici
Longsword.png Spada Lunga 80/0/0/0/100 50/10/35/35 10/10/0/0
C/C-/-
194 / 3.0 E' la spada iniziale per la classe Guerriero
Spada leggera molto diffusa, rivaleggia con la popolarità della spada corta.
Un'arma molto maneggevole, in grado di infliggere discreti danni normali e ingenti danni da taglio, adattandosi a diverse situazioni.
La potrete ottenere come drop dai Non Morti del Borgo dei Non Morti o in vendita da
Andrei di Astora
barbed_straight_sword.png Spada Leggera Dentata 80/0/0/0/100 50/10/35/35 10/10/0/0
D/D/-/-
160 / 3.0 Arma droppata da Kirk il Cavaliere di Spine
Ha un sanguinamento pari a 300
sunlight_straight_sword.png

Spada Leggera del Sole

82/0/0/0/100 50/10/35/35 12/12/0/0
C/C/-/-
240 / 4.0 Spada brandita da Solaire di Astora.
E' possibile ottenerla solo uccidendolo.
balder_side_sword.png
Spada Lato di Balder 80/0/0/0/100 50/10/35/35 10/14/0/0
E/B/-/-
120 / 3.0 Spada usata dagli scheletri corazzati che infestano la Chiesa dei Non Morti e la Fortezza di
Sen. Potrete ottenerla come drop raro dai Balder.
crystal_straight_sword.png Spada di Cristallo 145/0/0/0/100 50/10/35/35 16/10/0/0
C/C/-/-
60 / 6.0 Spada in cristallo, ha un buon attacco base ma non può essere upgradata o riparata.
La otterrete in vendita per 4.000 Anime da
Domhnall di Zena oppure come drop
dagli scheletri di Cristallo degli Archivi del Duca
silv_knight_str_sword.png Spada leggera del
Cavaliere d'Argento
165/0/0/0/100 50/10/35/35 16/22/0/0
E/C/-/-
300 / 6.0 Spada abbastanza potente che otterrete come drop raro dai Cavalieri d'Argento di Anor Londo. Ha un buon attacco base, è veloce, e una raggio d'azione medio-lungo
astoras_straight_sword.png Spada leggera di
Astora
80/80/0/0/100 50/10/35/35 10/10/0/14
C/C/-/C
160 / 3.0 Ottima spada a una mano per iniziare il gioco, ha un buon attacco Fisico e Magico, inoltre è un'arma divina, quindi la potrete usare nelle Catacombe (meglio portandola a +5)
La potrete recuperare nella Valle dei Draghi, davanti al Drago Zombie, sotto al Falò del Legame del Fuoco
Drake_Sword.png Spada leggera del Drago


Arma di Drago
200/0/0/0/100 50/10/35/35 16/10/0/0
-/-/-/-
360 / 6.0 Per ottenere questa spada dovrete colpire ripetutamente con arco e frecce la coda della Viverna Rossa che è posizionata lungo il ponte verso la Chiesa dei Non Morti.
Posizionatevi sotto il ponte ed iniziate a colpire la sua coda e nel giro di 20/30 frecce gliela farete cadere ottenendo cosi la spada.
Se impugnata a due mani rilascia un colpo a distanza se premete il tasto R2 (PS3) o RT (XBox)
Se fate particolarmente schifo a giocare, quest'arma vi agevolerà molto durante le prime fasi di gioco, anche se verrà presto surclassata da armi con scaling man mano che salite di livello (alabarda, claymore, zweihander...)
Darksword.png Spada Oscura

Arma da Patto
82/0/0/0/100 50/10/35/35 16/16/0/0
C/C/-/-
200 / 6.0 Spada dei Dark Wraith, la potrete ottenere solo dopo aver donato 30 Umanità a Kaathe, il Serpente Malvagio, nell'Abisso, aderendo al Patto Spettro Oscuro.
La spada è piuttosto veloce anche se non ha danno elevatissimo.

SPADONI

           
Icona Nome Parametri
d'attacco
Riduzione
del danno
Requisiti e Moltiplicatori Durabilità e Peso Descrizione
bastard_sword.png Spada Bastarda 105/0/0/0/100 60/10/40/40 16/10/0/0
C/C/-/-
200 / 6.0 Spadone in vendita da Andrei di Astora della Chiesa dei Non Morti.
Si può potenziare normalmente.
claymore.png Claymore 103/0/0/0/100 60/10/40/40 16/10/-/-
C/C/-/-
200 / 6.0 Spadone che potrete raccogliere sul ponte del Borgo dei Non Morti, nei pressi del Drago Rosso. E' uno spadone abbastanza buono dato anche il suo peso non molto elevato.
Si può potenziare normalmente.
manserpent_greatsword.png Spada dell'Uomo Serpente 110/0/0/0/100 60/10/40/40 24/0/0/0
B/-/-/-
300 / 10.0 Spadone brandito dagli Uomini Serpente che infestano la Fortezza di Sen, lo potrete ottenere come drop da questi nemici. Il danno è buono e l'arma ha influsso B da forza, tuttavia l'arma non è velocissima nei colpi.
Si può potenziare normalmente.
crystal_greatsword_1.png Spadone di Cristallo 180/0/0/0/100 60/10/40/40 20/10/0/0
C/C/-/-
60 / 8.0 Spadone in vendita da Domhnall di Zena. Come tutte le armi di cristallo ha un buon attacco base ma ha scarsa durata e non è riparabile.
stone_greatsword.png Spadone di Pietra 148/100/0/0/100 60/10/40/40 40/10/0/0
C/C/E/-
800 / 18.0 Spadone delle Guardie di Pietra del Giardino Radiceouscura, ottima arma in quanto ha sia attacco fisico che magico inoltre, se impugnata a due mani, rilascia il Miracolo Camminata Pacifica premendo il tasto R2 (PS3) o RT (XBox). Si ottiene come Drop dalle Statue di Pietra o in vendita da Shiva dell'Est.
Si può potenziare fino a +5 con Titanite Scintillante.
greatsword_of_artorias.png Spadone di Artorias

Arma da Anima
120/85/0/0/100 60/10/40/40 24/18/20/20
C/C/B/B
400 / 10.0 Versione Sacra dello Spadone di Artorias, è un'ottima arma con un buon attacco base, ma richiede alti parametri per essere usata.
La potrete ottenere fondendo una Elsa di spada leggera +10 e l'Anima di Sif.
Si può potenziare fino a +5 con Titanite del Demone.
flamberge.png Flamberga 100/0/0/0/100 60/10/40/40 16/14/0/0
D/C/-/-
160 / 6.0 Spadone usato dai Maghi Serpente che infestano la Fortezza di Sen.
La potrete ottenere come drop da questi nemici o in vendita da Shiva dell'Est. Ha 300 di sanguinamento.
Si può potenziare normalmente.
black_knight_sword.png Spadone del re Cavaliere 225/0/0/100/ 60/10/40/40 20/18/-/-
C/E/-/-
300 / 8.0 Spadone impugnato dai Cavalieri Neri di Lordran, la potrete ottenere come drop raro da questi nemici (Borgo dei Non Morti - Fornace della Prima Fiamma).
Si può potenziare fino a +5 con Titanite Scintillante.
moonlight_greatsword.png Spadone della Luna

Arma di Drago
0/136/0/0/100 60/10/40/40 16/10/28/0
-/-/A/-
300 / 6.0 Spadone magico, ottima arma per la classe mago anche se un po' pesante.
La potrete ottenere tagliando la coda centrale di Seath il Senzascaglie.
Ha un ottimo attacco a distanza se usato il tasto R2 (PS3) o RT (XBox), sia impugnandola a una mano sia a due mani.
Si potenziare fino a +5 con scaglia drago.
greatsword_of_artorias_3.png Spadone di Artorias (maledetto)

Arma da Anima
158/0/0/0/100 60/10/40/40 24/18/18/18
C/C/C/C
400 / 10.0 Versione maledetta dello Spadone di Artorias, è in grado di danneggiare i fantasmi. Come la sua gemella, quest'arma ha un'ottima potenza ma richiede alti parametri per poter essere usata.
La potrete ottenere con uno Spadone + 10 e l'Anima di Sif.
Si può potenziare fino a +5 con Titanite del Demone.
great_lord_greatsword_1.png Spada del Grande Lord

Arma da Anima
231/0/0/0/100 60/10/40/40 20/10/0/0
D/D/-/-
400 / 8.0 La spada di Gwyn, Lord dei Tizzoni. Non ha parametri particolarmente elevati, ma è uno spadone relativamente leggero e stordisce leggermente i nemici con meno equilibrio quando impugnata a due mani.
La potrete ottenere solo in NG+ fondendo uno Spadone +10 e l'Anima di Gwyn.

Si può potenziare fino a +5 con Titanite del Demone.
Abyss Greatsword.png Spadone dell'Abisso
(DLC)
Arma da Anima
160/0/0/0/100 60/10/40/40 22/18/18/18C/C/-/- 300 / 9.0 Ottenibile esclusivamente fondendo un qualsiasi spadone +10 con l'Anima di Artorias.L'attacco di quest''arma scala anche in base all'umanità posseduta. Il bonus massimo si avrà con 10 umanità attive.(Esclusiva del DLC e della versione PC)Si può potenziare fino a +5 con Titanite del Demone.
Obsidian Greatsword.png Spadone d'Ossidiana
(DLC)
Arma di Drago
320/0/0/0/100 60/10/40/40 20/16/0/0 350 / 8.0 Ottenibile tagliando la coda del Drago Nero Kalameet.Si potenzia tramite scaglie drago e a +5 raggiunge un danno di 480.Impugnata a 2 mani rilascia un potente attacco ad area, premento il tasto R2.(Esclusiva del DLC e della versione PC)

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SPADONI ENORMI

 

Icona Nome Parametri
d'attacco
Riduzione
del danno
Requisiti e
Moltiplicatori
Durabilità
e Peso
Descrizione
zweihander.png Zweihander 130/0/0/0/100 70/10/50/50 24/10/0/0
C/D/-/-
200 / 10.0 Possente spadone che potrete recuperare appena arrivati al Santuario del Legame del Fuoco. Dal Santuario, andate verso le Catacombe e nel cimitero troverete un cadavere davanti ad uno scheletro gigante, raccogliete l'oggetto.
Questa arma se impugnata a due mani ha un potente attacco in grado di stordire e far tentennare i nemici con meno equilibrio specie in PvP.
Si potenzia normalmente (avendo influssi non altissimi, è consigliabile trasformarla in arma del fulmine, in modo da ottenere anche una maggiore capacità stordente).
greatsword.png Spada Possente 130/0/0/0/100 70/10/50/50 28/10/0/0
C/D/-/-
200 / 12.0 Lo spadone usato dal Compagno d'arme Tarkas Ferronero, nello scontro con il Golem di Ferro. Potrete ottenere quest'arma ad Anor Londo, come drop dal cavaliere gigante della Fortezza di Sen e del Mondo Dipinto di Ariamis o comprarla dal Mercante della Fortezza di Sen. Questo spadone come la Zwheihander può far tentennare i nemici più leggeri e con meno equilibrio.
Si potenzia normalmente.
demon_great_machete.png Machete del
Demone
133/0/0/0/100 70/10/50/50 40/0/0/0
B/-/-/-
600 / 18.0 Il machete usato dal Demone Capra, lo potrete ottenere come drop dai Demone Capra minore.
nelle Rovine del Demone oppure in vendita da Shiva dell'Est.
Si potenzia normalmente.
dragon_greatsword.png Spada Possente del Drago

Arma di Drago
390/0/0/0/100 70/10/50/50 50/10/0/0
-/-/-/-
400 / 24.0 Uno spadone enorme ottenibile tagliando la coda del Drago di Pietra nel Lago di Cenere.
Tagliare la coda al Drago non influirà sul Patto del Drago.
Questo spadone rilascia un colpo a distanza se impugnato a due mani premendo il tasto R2 (PS3) o RT (XBox).
Si può potenziare fino a +5 con scaglia drago.
black_knight_greatsword.png Spadone Ammazzadraghi 205/0/0/0/100 70/10/50/50 32/18/0/0
B/E/-/-
300 / 14.0 Spadone enorme impugnato dai Cavalieri Neri.
Potrete ottenere quest'arma come drop raro dal Cavaliere nero della Chiesa dei Non Morti o da quello che incontrerete nella Fornace della Prima Fiamma.
Si potenzia fino a +5 con Titanite Scintillante.

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SPADE CURVE

 

Icona Nome Parametri d'attacco Riduzione del danno Requisiti e Moltiplicatori Durabilità e Peso Descrizione
scimitar.png Scimitarra 80/0/0/0/100 45/10/30/30 7/13/0/0
E/B/-/-
160 / 1.5 Una piccola spada curva equipaggiata inizialmente dalla classeViandante. In alternativa la troverete in vendita dal Mercante non-morto al Borgo dei Non Morti o come drop dagli scheletri delle Catacombe.
Si potenzia normalmente.
shotel.png Shotel 82/0/0/0/100 45/10/30/30 9/14/0/0
E/C/-/-
120 / 2.5 Spada ricurva che potrete raccogliere nella Fortezza di Sen, di fianco alla discesa all'esterno della Fortezza, dove rotola la prima pietra. In alternativa la troverete in vendita da Shiva dell'Est.
Premendo R2 quest'arma effettuerà un attacco speciale che aggirerà lo scudo del nemico, utile specie nell'online contro nemici che hanno l'abitudine di pararsi molto. Si potenzia normalmente (se trasformata in arma del fulmine o del fuoco è ottima anche per personaggi con destrezza non particolarmente elevata, magari come arma secondaria in PvP).
Impugnata a sinistra con L2 questa arma effettuerà una parata dell'attacco nemico dando la possibilità di contrattaccare con un attacco critico frontale.
falchion.png Falcione 82/0/0/0/100 45/10/30/30 9/13/0/0
E/B/-/-
160 / 2.5 Versione un po' più potente della Scimitarra, la potrete raccogliere nella Città Infame oppure la potrete ottenere come drop dagli scheletri delle Catacombe.
Si potenzia normalmente.
jagged_ghost_blade.png Lama seghettata del Fantasma 140/0/0/0/100 45/10/30/30 7/0/0/0
E/-/-/-
100 / 1.5 Lama maledetta equipaggiata dai fantasmi di Petit Londo, ottenerla non sarà facile, il drop è molto raro. Con quest'arma potrete danneggiare i fantasmi senza Maledizioni Transitorie.
Si potenzia fino +5 con Titanite Scintillante.
painting_guardian_sword.png Spada dei Guardiani del Dipinto 76/0/0/0/100 45/10/30/30 7/20/0/0
E/A/-/-
100 / 1.5 La spada equipaggiata dai Guardiani del Dipinto nella sala del Dipinto di Ariamis ad Anor Londo. La potrete ottenere solo come drop dai guardiani stessi. Ha 300 di sanguinamento.
Si potenzia normalmente.
quelaags_furysword_1.png Spada della Furia di Quelaag

Arma da Anima
60/0/180/0/100 45/10/30/30 11/13/0/0
E/B/-/-
600 / 3.5 La spada brandita da Quelaag, il Boss della Città Infame/Dominio di Quelaag.
La potrete ottenere fondendo una spada curva +10 e l'Anima di Quelaag.
Questa spada infligge anche danno fuoco ed è molto veloce.
L'attacco di quest''arma scala anche in base all'umanità posseduta. Il bonus massimo si avrà con 10 umanità attive.Si potenzia fino +5 con Titanite del Demone.
Impugnata a sinistra con L2 questa arma effettuerà una parata dell'attacco nemico dando la possibilità di contrattaccare con un attacco critico frontale.
Gold Tracer.png Tracciatore Aureo
(DLC)
130/0/0/0/100 45/10/30/30 9/25/0/0E/A/-/- 240 / 2.0 Ottenibile cedendo L'Anima di Artorias a Ciaran, NPC che si incontra nell'area dello scontro con Artorias, dopo averlo battuto.Si può ottenere anche uccidendo Ciaran, in questo modo si otterrà anche il suo set. Ha 300 di Sanguinamento ed è molto veloce.Si potenzia tramite titanite scintillante fino a +5.(Esclusiva del DLC e della versione PC)

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SPADONI CURVI

 

Icona Nome Parametri
d'attacco
Riduzione
del danno
Requisiti e
Moltiplicatori
Durabilità
e Peso
Descrizione
server.png Server 107/0/0/0/100 60/10/40/40 24/13/0/0
E/C/-/-
140 / 10.0 Spadone ricurvo che potrete raccogliere nella Palude di Veleno della Città Infame. Ad ogni colpo inferto assorbe 7 Hp dai nemici.
Ha un buon danno base ed un effetto da non trascurare.
Si potenzia normalmente.
murakumo.png Murakumo 113/0/0/0/100 60/10/40/40 28/13/0/0
E/B/-/-
180 / 12.0 Sapdone ricurvo che assomiglia ad una Katana gigante.
Lo potrete ottenere come drop dagli scheletri giganti delle Tombe dei Giganti oppure uccidendo Shiva dell'Est.
Si potenzia normalmente.
gravelord_sword.png Spadone del Re Tombale

Arma da Patto
255/0/0/0/100 60/10/40/40 24/13/0/0
E/E/-/-
600 / 10.0 Lo spadone brandito da Nito, il Signore dei Non morti.
La potrete ottenere solo dopo aver stretto il Patto Servo del Re Tombale.
Questo spadone ha grado di tossicità 300 ed è abbastanza veloce nei colpi, anche se gli scarsi influssi si fanno sentire.
Si potenzia a +5 con Titanite del Demone.

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KATANE

 

Icona Nome Parametri d'attacco Riduzione del danno Requisiti e Moltiplicatori Durabilità e Peso Descrizione
uchigatana.png Uchigatana 90/0/0/0/100 45/10/30/30 14/14/0/0-/B/-/- 80 / 5.0 Katana base che potrete ottenere da subito uccidendo il Mercante non morto nel Borgo dei Non Morti, in alternativa la troverete in vendita da Shiva dell'Est.
Ha un sanguinamento pari a 300.
Si potenzia normalmente.
iaito.png Iaito 88/0/0/0/100 45/10/30/30 14/20/0/0
-/B/-/-
80 / 5.0 Katana simile alla Uchigatana, con movimenti leggermente differenti.
La potrete raccogliere nella Città Infame, saltando da una parte all'altra del burrone poco dopo essere entrati nel Dungeon arrivando dalle Profondità.
La noterete come oggetto luccicante sopra una palafitta di legno irraggiungibile se non saltando. Ha un sanguinamento pari a 300.
Si potenzia normalmente.
washing_pole.png Nodachi 90/0/0/0/100 45/10/30/30 20/16/0/0
D/D/-/-
60 / 8.0 Katana lunga, la potrete comprare da Shiva dell'Est.
Nonostante la lunghezza, questa Katana non è molto potente per lo scarso influsso D da Forza e Destrezza, anche se i parametri base sono migliori rispetto alle prime due Katane, che hanno influsso B alla Destrezza. E' più debole, ma evolverla tramite potenziamento fulmine o fuoco rimuove il problema. Ha un sanguinamento pari a 300.
Si potenzia normalmente.
chaos_blade_1.png Lama del Caos

Arma da Anima
133/0/0/0/100 45/10/30/30 16/14/0/0
-/B/-/-
120 / 6.0 Katana abbastanza forte, ma che causa perdita di Hp ad ogni colpo inferto.
La potrete ottenere fondendo una Katana + 10 e l'Anima di Quelaag.
In quanto arma del caos questa katana riceve un bonus se si hanno più umanità (massimo 10). Si potenzia fino a +5 con Titanite del Demone.
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SPADE PERFORANTI

         
rapier.png Stocco 73/0/0/0/110 45/10/30/30 7/12/0/0
D/C/-/-
150 / 1.5 Stocco base, lo potrete comprare dal Mercante non-morto nel Borgo dei Non Morti o ottenerlo come drop dai Balder muniti appunto di stocco.
Come ogni altro stocco è possibile attaccare tenendo lo scudo alzato.
Se impugnati nella mano sinistra gli stocchi con L2 saranno in grado di parare gli attacchi nemici ed effettuare un colpo critico frontale (con lo stesso meccanismo degli scudi piccoli e medi, anche se il parry è un po più difficile da eseguire).
Si potenzia normalmente.
mail_breaker.png Spezzacorazza 57/0/0/0/120 45/10/30/30 5/12/0/0
D/C/-/-
200 / 0.5 Stocco che potrete raccogliere nella parte bassa del Borgo dei Non Morti, nella stradina che conduce allo scontro con il Demone Capra.
Questo stocco è leggermente più corto degli altri ed ha un danno base minore, tuttavia è più leggero ed effettua attacchi critici più forti con un parametro critico di 120.
Si potenzia normalmente.
estoc.png Stocco Lungo 75/0/0/0/100 45/10/30/30 10/12/0/0
D/C/-/-
150 / 3.0 Stocco più lungo della versione base, lo potrete raccogliere a Petit Londo, nei pressi di un cadavere vicino alla prima passerella di legno.
Si potenzia normalmente.
ricards_rapier.png Stocco di Ricard 70/0/0/0/100 45/10/30/30 8/20/0/0
E/B/-/-
100 / 2.0 Stocco che otterrete come ricompensa per l'uccisione del Cavalier Ricard nella Fortezza di Sen. E' migliore dei precedenti in quanto ha un influsso B dalla Destrezza.
Consente di fare la stessa combo velocissima di attacchi che esegue Richard.
Si potenzia normalmente.
velkas_rapier.png Stocco di Velka 60/97/0/0/100 45/10/30/30 8/20/0/0
E/C/B/-
130 / 2.0 Ottimo stocco anche per maghi, ha un buon influsso C dalla Destrezza e un influsso B dall'Intelligenza. Lo potrete recuperare nel Mondo Dipinto di Ariamis.
Sicuramente il migliore stocco disponibile perché non ha solo danno fisico ma anche magico (quindi danneggerà leggermente anche se parato da uno scudo), inoltre riceve bonus da forza, destrezza e intelligenza.
Si potenzia fino +5 con titanite scintillante.

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ASCE

 

Icone Nome Parametri d'attacco Riduzione del danno Requisiti e Moltiplicatori Durabilità e Peso Descrizione
hand_axe.png Accetta 80/0/0/0/100 55/10/40/40 8/8/0/0
C/D/-/-
250 / 2.0 Un ascia comune che è l'arma di base del Piromante, si trova anche in vendita dal Mercante Non Morto del Borgo dei Non Morti.
Si potenzia normalmente.
battle_axe.png Ascia da Battaglia 95/0/0/0/100 55/10/40/40 12/8/0/0
C/D/-/-
250 / 4.0 Equipaggiamento base del Bandito, la potrete ottenere anche come drop dai non morti del Borgo dei Non Morti o in vendita da Andrei di Astora della Chiesa dei Non Morti.
Si potenzia normalmente.
gargoyle_tail_axe.png Ascia coda di Gargoyle 93/0/0/0/100 55/10/40/40 14/14/0/0
D/C/-/-
150 / 5.0 Coda mozzata del Gargoyle a guardia della campana del risveglio nella chiesta dei non morti, o in perlustrazinne ad Anor Londo Data la sua natura si piega durante gli attacchi più possenti.
Ottima arma se la otterrete subito dopo lo scontro con i gargoyle.
Si potenzia normalmente.
golem_axe_1.png Ascia del Golem

Arma da Anima
155/0/0/0/100 55/10/40/40 36/8/0/0
C/E/-/-
600 / 16.0 La possente ascia brandita dal Golem di Ferro della Fortezza di Sen.
Ha un attacco a distanza premendo il tasto R2 (PS3) o RT (XBox).
La potrete ottenere fondendo un'Ascia +10 e l'Anima del Golem Di Ferro.
Anche se il valore base è buono i parametri bonus non rendono quest'ascia particolarmente forte.
Si potenzia fino +5 con Titanite del Demone.
crescent_axe.png Ascia Crescente 115/115/0/0/100 55/10/40/40 18/12/0/16
D/D/-/B
180 / 7.0 Ascia per Chierici, si basa principalmente sul parametro Fede, vista l'influenza B.
La potrete comprare da Patches la Iena al Santuario del Legame del Fuco dopo averlo incontrato nelle Tombe dei Giganti. Ha un buon danno sia fisico che magico.
Si potenzia fino +5 con titanite scintillante.
butcher_knife.png Mannaia 90/0/0/0/100 55/10/40/40 24/0/0/0
B/-/-/-
250 / 10.0 Arma usata dai Macellai delle Profondità e da Mildred Mangiauomini, lo spirito oscuro che vi invaderà nella Città Infame. La otterrete dopo aver sconfitto Mildred.
Si potenzia normalmente.

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GRANDI ASCE

 

Icona Nome Parametri
d'attacco
Riduzione
del danno
Requisiti
e Moltiplicatori
Durabilità
e Peso
Descrizione
demons_greataxe.png Ascia Bipenne
del Demone
114/0/0/0/100 55/10/40/40 46/0/0/0
A/-/-/-
600 / 22.0 Potrete ottenere questa ascia gigante come drop dai Demone Toro minore nelle Rovine del Demone oppure in vendita da Shiva dell'Est.
Arma con un influsso A di forza, molto forte ma anche piuttosto lenta e pesante. Inoltre necessita di un alta forza per essere utilizzata. Si potenzia normalmente.
greataxe.png Ascia Grande 140/0/0/0/100 55/10/40/40 32/8/0/0
C/E/-/-
230 / 14.0 Troverete quest'ascia poco dopo essere entrati nelle Profondità, la potrete raccogliere nelle fogne infestate di ratti giganti. L'arma ha un attacco base molto forte e prende influssi bonus sia da forza che da destrezza.
Un colpo a vuoto lascia molto scoperti.
Si potenzia normalmente.
dragon_king_greataxe.png Ascia del Re Drago

Arma di Drago
360/0/0/0/100 55/10/40/40 50/8/0/0
-/-/-/-
400 / 24.0 Per ottenere quest'arma dovrete tagliare la coda al Drago Famelico nelle Profondità. Ha un ottimo valore di attacco, specie se potenziata, ma è molto pesante. Ha un attacco speciale se impugnata a due mani premendo R2 (PS3) o RT (XBox).
Si potenzia tramite scaglie di drago fino a +5.
black_knight_greataxe.png Ascia Bipenne
del Cavaliere
Nero
213/0/0/0/100 55/10/40/40 36/18/0/0
B/E/-/-
300 / 16.0 L'ascia più potente in assoluto se sviluppata a +5, diventa ancora più potente dell'Ascia del Re grazie all'influenza B dalla Forza. La potrete ottenere come drop raro dal Cavaliere Nero delle Catacombe o della Fornace della Prima Fiamma.
Ha un raggio d'azione molto lungo e, a differenza delle altre asce, ha movimenti abbastanza veloci.
Si potenzia fino +5 con Titanite Scintillante.
Stone Greataxe.png Ascia Bipenne di Pietra
(DLC)
190/0/0/0/100 55/10/40/40/ 48/10/0/0
B/E/-/-
700 / 24.0 Ascia ottenibile come drop dai Guardiani di pietra dei Giardini reali.
(Esclusiva per DLC e versione PC)

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ARMI CONTUNDENTI

 

Icona Nome Parametri d'attacco Riduzione del Danno Requisiti e Moltiplicatori Durabilità e Peso Descrizione
mace.png Mazza 91/0/0/0/100 45/10/30/30 12/0/0/0
B/-/-/-
250 / 4.0 Arma base per la classe Chierico, in alternativa la troverete in vendita da Patches la Iena oppure su un cadavere nelle Catacombe.
Si potenzia normalmente.
Club.png Randello 87/0/0/0/100 45/10/30/30 10/0/0/0
A/-/-/-
250 / 3.0 Arma base per la classe Discriminato, in alternativa la troverete in vendita dal Mercante non Morto.
Si potenzia normalmente.
morning_star.png Mazza Chiodata 83/0/0/0/100 45/10/30/30 11/0/0/0
C/-/-/-
180 / 4.0 Arma che troverete nel Santuario del Legame del Fuoco, scendendo nella tromba dell'ascensore che porta alla Chiesa. L'arma è in un baule.
Causa 300 di sanguinamento.
Si potenzia normalmente.
warpick.png Picca da Guerra 91/0/0/0/100 45/10/30/30 11/10/0/0
C/D/-/-
220 / 3.5 Piccone in vendita da Andrei di Astora della Chiesa dei Non Morti.
Si potenzia normalmente.
reinforced_club.png Randello Rinforzato 97/0/0/0/100 45/10/30/30 12/0/0/0
C/-/-/-
100 / 4.0 Randello leggermente più forte della versione base, lo potrete comprare dal Mercante non Morto della Chiesa.
Causa 300 di sanguinamento.
Si potenzia normalmente.
pickaxe.png Piccone 89/0/0/0/100 45/10/30/30 14/0/0/0
B/-/-/-
250 / 5.0 Piccone base che potrete ottenere come drop dai Barbari della Città Infame (i ciccioni con i massi).
Si potenzia normalmente.
blacksmith_hammer.png Martello del Fabbro 87/0/0/0/100 45/10/30/30 14/0/0/0
C/-/-/-
250 / 5.0 Martello di Andrei di Astora , lo otterrete uccidendo Andrei stesso.
Si potenzia normalmente.
blacksmith_giant_hammer.png Martello del Fabbro Gigante 120/0/0/200/100 45/10/30/30 16/0/0/0
D/-/-/-
250 / 6.0 Martello del Fabbro Gigante di Anor Londo, lo otterrete uccidendo il fabbro stesso. Ha un buon danno elettrico.
Si potenzia tramite titanite scintillante.
hammer_of_vamos.png Martello di Vamos 105/0/64/0/100 45/10/30/30 14/0/0/0
C/-/-/-
250 / 5.0 Martello del Fabbro delle Catacombe, Vamos. Lo otterrete uccidendo Vamos stesso. Ha un moderato danno fuoco.
Si potenzia tramite titanite scintillante.

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ARMI CONTUNDENTI ENORMI

 

Icona Nome Parametri
d'attacco
Riduzione
del danno
Requisiti e
Moltiplicatori
Durabilità
e Peso
Descrizione
great_club.png Mazza Grande 135/0/0/0/100 50/10/35/35 28/0/0/0
B/-/-/-
250 / 12.0 Una mazza enorme che potrete raccogliere nella Città Infame. La potretetrovare nella Palude di Veleno nei pressi dell'accesso al Dominio di Quelaag.
L'arma è vicino ai Barbari con le Pietre rotolanti.
Si potenzia normalmente.
grant.png Concessione 125/130/0/0/100 50/10/35/35 50/0/0/30
B/-/-A
600 / 24.0 L'arma del Paladino Leroy, la otterrete sconfiggendo Leroy stesso.
Ha parametri alti per essere equipaggiata, se impugnata a due mani ha un colpo speciale premendo R2 (PS3) o RT (XBox).
Quest'arma è molto forte grazie agli influssi B ed A di forza e fede, ma è anche molto lenta e pesante. Richiede alti parametri per essere utilizzata.
Si potenzia tramite titanite scintillante fino a +5.
dragon_tooth.png Dente di Drago 290/0/0/0/100 50/10/35/35 40/0/0/0
D/-/-/-
999 / 18.0 Enorme dente di drago impugnato dall'NPC Havel.
Lo potrete recuperare in una cassa nella stanza segreta, dietro ad un camino con parete illusoria, ad Anor Londo, nel palazzo infestato dai Cavalieri d'Argento. Ha un valore di attacco base eccellente ma prende solamente D da forza. Se potenziata comunque ha un buon attacco. Un colpo a vuoto lascia molto esposti e non è velocissima.
Si potenzia fino a + 5 con scaglia drago.
demons_great_hammer.png Martello
Pesante del Demone
138/0/0/0/100 50/10/35/35 46/0/0/0
B/-/-/-
600 / 22.0 Il martello del Demone del Rifugio dei Non Morti (livello Tutorial).
Lo potrete ottenere sconfiggendo il Demone al primo round, senza scappare dallo scontro. Per riuscirci, basta scegliere come Dono iniziale le Bombe Oscure, oppure ucciderlo in NG+. Può essere ottenuto come scambio con Snuggly per un sacco. Ha un buon attacco base e un ottimo influsso B da forza. E' pesante e un colpo a vuoto lascia molto esposti, ma ad alti livelli è una arma molto forte perché può comunque essere incantata con resine o magie.
Si potenzia normalmente.
large_club.png Grosso Randello 120/0/0/0/100 55/10/40/40 26/0/0/0
A/-/-/-
250 / 11.0 Randello impugnato dai Barbari della Valle dei Dragoni, procedendo verso la Città Infame.
Causa 300 di avvelenamento.
Si potenzia normalmente.
smoughs_hammer_1.png Martello di Smough
Arma da Anima
275/0/0/0/100 50/10/35/35 58/0/0/0
D/-/-/-
600 / 28.0 L'enorme martello impugnato da Smough, uno dei due Boss di Anor Londo.
Per ottenerlo, uccidete Smough come secondo Boss per ottenere la sua Anima. Fondete un'arma contundente + 10 e l'Anima di Smough.
E' l'arma che richiede il più alto parametro di forza per essere utilizzata ed ha un valore base di attacco molto alto, anche se ha uno scarso influsso D da forza.
Si potenzia tramite Titanite del Demone.

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LANCE/ALABARDE

 

Icona Nome Parametri d'attacco Riduzione del danno Requisiti e Moltiplicatori Durabilità e Peso Descrizione
spear.png Lancia 80/0/0/0/100 40/10/30/30 11/10/-/-
D/C/-/-
180 / 3.5 Lancia base, si potrà acquistare dal Mercante non Morto.
, in alternativa la potrete ottenere come drop dai Non Morti muniti di lancia oppure dal Phalanx nel Mondo Dipinto di Ariamis.
Le lance permettono di attaccare con lo scudo alzato, tenendo i nemici a distanza senza subire danni (facendo attenzione al consumo della stamina e cercando di non rimanerne mai senza un minimo).
Si potenzia normalmente.
winged_spear.png Lancia Alata 86/0/0/0/100 40/10/30/30 13/15/-/-
E/C/-/-
140 / 4.5 Una lunga lancia con delle ali profuse sulla punta. La potrete recuperare appena arrivati al Santuario del Legame del Fuoco, nei pressi del Cimitero. Ha un attacco base leggermente migliore della lancia normale, ma ha un influsso E da forza.
Si potenzia normalmente.
partizan.png Partizan 80/0/0/0/100 40/10/30/30 13/12/0/0
D/C/-/-
160 / 4.5 Lancia che potrete recuperare nel Giardino Radiceoscura, in un sentiero nella parte infestata dalle Guardie di Pietra.
Si potenzia normalmente.
pike.png Picca 86/0/0/0/100 40/10/30/30 24/10/0/0
D/C/-/-
180 / 10.0 Picca in vendita da Andrei di Astora della Chiesa dei Non Morti.
Richiede 24 di forza ed è una lancia pesante. Il danno è simile a quello delle altre lance tuttavia questa è molto più lunga e permetterà quindi di attaccare i nemici da maggiore distanza, in sicurezza.
Si potenzia normalmente.
demons_spear.png Lancia del Demone 100/0/0/120/100 40/10/30/30 12/10/0/0
C/C/-/-
400 / 46.0 Lancia elettrica impugnata dai Gargoyle minori che infestano Anor Londo, la potrete ottenere come drop raro da questi ultimi oppure in vendita da Shiva dell'Est. A differenza di un'arma modificata in Elettrica, quest'arma ha influssi da Forza e Destrezza.
Si potenzia fino a +5 con Titanite del Demone.
channelers_trident.png Tridente dell'Evocatore 70/105/0/0/100 40/10/30/30 16/16/24/0
E/C/B/-
240 / 6.0 Tridente brandito dagli Evocatori che troverete principalmente negli Archivi del Duca, in alternativa uno è nella Chiesa dei Non Morti e uno nelle Profondità, ma negli Archivi torneranno in vita una volta uccisi.
L'arma la otterrete come drop raro, è indicata per Maghi ed ha un attacco speciale se equipaggiata a due mani premendo R2 (PS3) o RT (XBox). Premendo il tasto il personaggio eseguirà una danza che darà un bonus all'attacco agli alleati, ottimo per sessioni online con alleati.
Inoltre il danno è abbastanza buono, sia magico che fisico, ed è possibile attaccare con lo scudo alzato.
Si potenzia fino a +5 con titanite scintillante.
silver_knight_spear.png Lancia del Cavaliere d'Argento 155/0/0/0/100 40/10/30/30 16/22/0/0
E/C/-/-
300 / 6.0 Lancia brandita dai Cavalieri d'argento che infestano Anor Londo.
E' di base un'arma sacra, con 110 di danno in Sacro.
Ha un raggio d'attacco molto elevato e, come le altre lance, permette di attaccare con lo scudo alzato, ciò la rende migliore in PvP piuttosto che in PvE.
Si potenzia fino a +5 con Titanite Scintillante.
dragonslayer_spear_9.png Lancia dell' Ammazzadraghi

Arma da Anima
90/0/0/60/100 40/10/30/30 24/24/0/0
C/B/-/B
300 / 10.0 Lancia brandita da Ornstein, uno dei due Boss di Anor Londo.
Potrete ottenerla fondendo una Lancia +10 e l'Anima di Ornstein, che otterrete sconfiggendo Ornstein come secondo Boss.
Ottima lancia, con buoni influssi da Forza,Destrezza e Fede ed anche abbastanza lunga. Se impugnata ad una mano, premendo R2 verrà lanciato un fulmine a distanza simile al miracolo lancia del fulmine.
Si potenzia tramite Titanite del Demone.
moonlight_butterfly_horn_9.png Corno Farfalla Lunare

Arma da Anima
0/110/0/0/100 40/10/30/30 12/0/14/0
-/-/B/-
160 / 4.0 Il corno del Demone Farfalla, arma indicata per i Maghi.
La lancia è leggera ed abbastanza lunga, infligge solo danno magico (quindi danneggerà sempre un minimo anche se parata da scudi).
Il suo valore di attacco non è elevatissimo ed ha influssi B da intelligenza. Potrete ottenere quest'arma fondendo una Lancia +10 e l'Anima del Demone Farfalla.
Si potenzia tramite Titanite del Demone.
black_knight_halberd.png Alabarda del Cavaliere Nero 245/0/0/0/100 40/10/30/30 32/18/-/-
D/E/-/-
300 / 14.0 L'alabarda dei cavalieri neri che vagano per Lordran.
Potrete ottenerla dal Cavaliere Nero del Giardino Radiceoscura, nei pressi del Falò che conduce alla Valle dei Draghi, o dal Cavaliere Nero della Fornace della Prima Fiamma. L'arma è abbastanza veloce e forte e fa danno extra contro i demoni capra e i demoni toro ma, in quanto è un'alabarda, non permette di colpire con lo scudo alzato. Si potenzia con titanite scintillante fino a +5.
giants_halberd.png Alabarda del Gigante 100/0/0/135/100 40/10/30/30 36/12/0/0
D/D/-/-
300 / 16.0 Alabarda brandita dalle Guardie di Anor Londo, la potrete ottenere come drop dalle Guardie stesse oppure in vendita dal Fabbro Gigante
Questa alabarda è abbastanza forte ed ha danno sia fisico che elettrico.
Si potenzia con titanite scintillante fino a +5.
titanite_catch_pole.png Bastone Uncinato Titanite 120/145/0/0/100 40/10/30/30 16/14/0/0
D/D/D/-
600 / 6.0 Bastone brandito dai Demoni della Titanite che infestano Lordran, lo potrete ottenere come drop raro dai Demoni stessi.
Arma con un danno base molto buono e che riceve moderati influssi da Forza, Destrezza e Intelligenza. Il bastone ha sia danno fisico che magico ed è abbastanza lungo.
Si potenzia con titanite scintillante fino a +5.
halberd.png Alabarda 110/0/0/0/100 40/10/30/30 16/12/0/0
D/D/-/-
200 / 6.0 Alabarda base, la potrete recuperare nei pressi della Chiesa dei Non Morti, poco dopo il cancello elevabile salendo la scalinata in direzione della Chiesa. L'alabarda standard ha un valore base di attacco abbastanza buono e riceve influssi da Forza e Destrezza.
L'attacco normale di questa arma è dritto e rapido ed è in grado perciò di tenere a distanza i nemici infliggendo buoni affondi.Visti gli influssi D da forza e destrezza, potrebbe rendere meglio se trasformata in arma elettrica o di fuoco.
Si potenzia normalmente.
gargoyles_halberd.png Alabarda del Gargoyle 115/0/0/0/100 40/10/30/30 16/12/0/0
D/D/-/-
200 / 6.0 Alabarda brandita dal secondo Gargoyle della Chiesa dei Non Morti (Boss) o di Anor Londo (secondo incontro dopo essere saliti sull'ascensore centrale). Lo otterrete come drop raro. Questa arma aumenta leggermente la resistenza a veleno e sanguinamento.
Ha un valore di attacco leggermente maggiore rispetto all'alabarda semplice anche se il suo movimento è differente (quindi il consiglio è di provarle entrambe per vedere quale vi sembra la più maneggevole).
Si potenzia normalmente.
lucerne.png Lucerne 110/0/0/0/100 40/10/30/30 15/12/0/0
D/D/-/-
200 / 5.5 Alabarda che potrete ottenere appena arrivati nelle Catacombe, la troverete dentro la prima grotta.
Alabarda leggermente più leggera, il suo attacco è più simile a quello della falce che a quello dell'alabarda tradizionale.
Si potenzia normalmente.
great_scythe.png Falce Pesante 100/0/0/0/100 40/10/30/30 14/14/0/0
E/B/-/-
130 / 5.0 Grande falce che potrete recuperare nelle Catacombe nei pressi di un tunnel vicino ad una leva vicino alla scala a chiocciola che conduce nei sotterranei delle Catacombe, dove troverete Vamos il Fabbro.
Causa 300 di Sanguinamento ed ha un buon attacco base con influsso B di destrezza.
Si potenzia normalmente.
scythe.png Falce 110/0/0/0/100 40/10/30/30 14/12/0/0
E/C/-/-
150 / 5.0 Falce che potrete recuperare nella Fortezza di Sen, nella parte bassa dove ci sono i 4 Demoni della Titanite.
Si potenzia normalmente.
lifehunt_scythe_1.png Falce dell'Assorbimento

Arma da Anima
165/0/0/0/100 40/10/30/30 16/14/0/0
E/B/-/-
100 / 6.0 Falce brandita dal Demone Priscilla, il Boss del Mondo Dipinto di Ariamis. Potrete ottenere quest'arma fondendo un'alabarda/falce +10 e l'Anima di Priscilla.
Questa arma genera sanguinamento sia in chi viene colpito che in chi colpisce.
Si potenzia fino a +5 con Titanite del Demone.
Four-pronged Plow.png Forcone Quadridentato
(DLC)
75/0/0/0/100 40/10/30/30 15/12/0/0D/C/-/- 300 / 5.5 Forcone utilizzato dagli spaventapasseri animati del Bosco Reale, potrete ottenerlo da loro, come drop raro.
(Esclusiva per DLC e versione computer)

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FRUSTE

 

Icona Nome Parametri
d'attacco
Riduzione
del danno
Requisiti e
moltiplicatori
Durabilità
e Peso
Descrizione
whip.png Frusta 80/0/0/0/100 30/10/20/20 7/14/0/0
-/B/-/-
200 / 1.5 Frusta base, la potrete trovare nella Città Infame, parte alta, superato il primo falò.
Si trova in fondo al buco che conduce alla Palude di Veleno, per raccoglierla dovrete buttarvi di sotto controllando bene dove atterrare.
Causa danni solo a nemici non corazzati.
Si potenzia normalmente.
notched_whip.png Frusta Spinata 76/0/0/0/100 30/10/20/20 8/16/0/0
-/B/-/-
200 / 2.0 Frusta brandita da Xanthous Jeremiah, il Fantasma che vi invaderà nel Mondo Dipinto di Ariamis.
La otterrete come drop da Xanthous stesso.
Causa 300 di sanguinamento.
Si potenzia normalmente.
Guardian Tail.png Coda del Guardiano
(DLC)
84/0/0/0 30/10/20/20 15/10/0/0-/C/-/- 250 / 5.0 Coda del Guardiano del Santuario, ottenibile tagliandogliela.
Se non doveste riuscire a tagliarla durante il primo scontro, non disperate, finito il DLC potrete battere di nuovo il guardiano e... suo fratello gemello.Ha 180 di avvelenamento.
(Esclusiva per DLC e versione computer)

Si potenzia normalmente.

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PUGNI/ARTIGLI

Icona Nome Parametri d'attacco Riduzione
del danno
Requisiti e Moltiplicatori Durabilità e Peso Descrizione
claw.png Artigli 65/0/0/0/100 0/0/0/0 6/14/0/0
E/B/-/-
150 / 1.0 Artigli in vendita da Shiva dell'Est, causano 300 di Sanguinamento.
Si potenziano normalmente.
caestus.png Caestus 60/0/0/0/100 0/0/0/0 5/8/0/0
C/C/-/-
300 / 0.5 Tirapugni in vendita da Andrei di Astora della Chiesa dei non Morti.
Si potenzia normalmente.
dragon_bone_fist_1.png Pugni in Osso di Drago

Arma di Drago
90/0/0/0/100 0/0/0/0 20/0/0/0
A/-/-/-
999 / 8.0 Pugni avanzati, hanno una resistenza immensa e danno 15 punti in Difesa Magica e dal Fuoco.
Li potrete ottenere fondendo un'Arma da pugno +10 e l'Anima del Golem di Ferro.
Si potenziano con Scaglie Drago.
dark_hand.png Mano Oscura

Arma da Patto
200/0/0/0/100 80/80/80/80 0/0/0/0
-/-/-/-
999 / 0.5 Mano oscura che otterrete aderendo al Patto Spettro Oscuro o (dopo la patch) come drop dai Darkwraith di Petit Londo
Se usata a destra (tasto R2) estrae umanità a NPC e giocatori On Line (o colpire come un normale pugno), se usata a sinistra crea uno scudo nero (avente buona difesa magica ed elementare ma riduzione del danno fisico piuttosto bassa se paragonata ad altri scudi. Dopo aver donato 80 umanità al patto, la mano nera sarà in grado di assorbire maggiori quantità di umanità per colpo.
Non può essere potenziata.
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ARCHI/BALESTRE

         
Icona Nome Parametri
d'attacco
Riduzione
del danno
Requisiti e
Moltiplicatori
Durabilità
e Peso
Descrizione
short_bow.png Arco corto 31/0/0/0/100
corta gittata 50
0/0/0/0 7/12/0/0
D/A/-/-
100 / 0.5 Arco base, equipaggiamento di partenza per la classe Cacciatore.
Lo potrete acquistare dal Mercante non Morto del Borgo oppure ottenerlo come drop dai Non Morti arcieri.
Si potenzia normalmente.
longbow.png Arco lungo 36/0/0/0/100
corta gittata 50
0/0/0/0 9/14/0/0
D/A/-/-
100 / 1.0 Arco lungo, lo potrete ottenere come drop dai Non morti di cristallo, dai Giganti Non Morti o lo potrete raccogliere nel Bacino Radiceoscura.
Quando viene portato a +5 l'influsso da destrezza diventa S e di fatto il danno di quest'arco risulta maggiore al danno dell'arco di Pharis, anche se l'Arco lungo ha una gittata di poco inferiore.
Si potenzia normalmente.
composite_bow.png Arco Composito 55/0/0/0/100
corta gittata 38
0/0/0/0 11/12/0/0
C/C/-/-
100 / 1.0 Arco dalla potenza media, lo potrete raccogliere alla fine delle Rovine di Petit Londo, sopra ad una scalinata che parte dall'ascensore che conduce nella parte inferiore delle Rovine. L'arco è su un balconcino.
Questo arco ha un valore di attacco base maggiore degli altri, ma ha influssi C decisamente peggiori ed una gittata piuttosto bassa.
Se si è interessati ad evolvere un arco ad arco di fuoco/fulmine, l'Arco composito potrebbe essere una buona scelta, dato il valore di attacco base maggiore.
Si potenzia normalmente.
black_bow_of_pharis.png Arco Nero di Pharis 34/0/0/0/100
media gittata 65
0/0/0/0 9/18/0/0
E/S/-/-
100 / 1.0 Arco parecchio potente visto l'influsso S dalla Destrezza, anche se la potenza iniziale è scarsa, portandolo a +15 diventa uno degli archi migliori
Lo potrete ottenere uccidendo Pharis nel Giardino Radiceoscura, dietro la porta sigillata dal Cimiero di Artorias.
Anche l'arco lungo acquista destrezza S dopo 5 livelli di potenziamento, e quindi risulterà avere un valore d'attacco maggiore, ma minore gittata.
Si potenzia normalmente,
dragonslayer_greatbow.png Grande Arco Ammazzadraghi 85/0/0/0/100
corta gittata 50
0/0/0/0 20/20/0/0
C/C/-/-
100 / 10.0 Potente arco brandito dai Cavalieri d'Argento che infestano Anor Londo.
Scaglia Frecce Ammazzadraghi ed è in grado di atterrare in nemici o respingerli in caso di parataLo potrete raccogliere sul terrazzino rispettivamente sopra al Fabbro Gigante di Anor Londo.
arrivandoci da una finestra della stanza antecedente lo scontro con Ornstein & Smough.
Si potenzia con titanite scintillante.
darkmoon_bow_1.png Arco della Luna Oscura

Arma da Anima
80/80/0/0/100
corta gittata 50
0/0/0/0 7/16/0/16
E/D/-/D
400 / 1.0 Arco molto forte, ha influenze da Forza, Destrezza e Fede, raggiunge una larga potenza se portato a +5
Lo potrete ottenere fondendo un'arco +10 e l'Anima di Gwyndolin.
Sicuramente un ottimo arco poiché infligge anche danno magico ed il valore base di attacco è molto più alto degli altri archi.
Si potenzia con titanite del demone.
light_crossbow.png Balestra leggera 50/0/0/0/100
corta gittata 50
0/0/0/0 10/8/0/0
-/-/-/-
150 / 3.0 Balestra base, la potrete recuperare su un terrazzo del Borgo dei Non Morti, nell'edificioprecedente al ponticello dove compare per la prima volta il Drago Rosso (non il ponte lungo).
Per raggiungerla dovrete arrivare sul tetto dell'edificio accanto arrivandoci dalla strada che parte dal Mercante Non Morto, dovrete salire in cima all'edificio e saltare sull'asse di legno dell'edificio davanti. In alternativa la droppano i Non Morti muniti di quest'arma.
Si potenzia normalmente.
heavy_crossbow.png Balestra Pesante 55/0/0/0/100
corta gittata 50
0/0/0/0 14/8/0/0
-/-/-/-
150 / 5.0 Balestra leggermente più forte della versione base, la potrete raccogliere nelle Profondità, proprio prima di affrontare il Drago Famelico.
Questa balestra, dal peso di 5kg, ha un danno migliore rispetto a quello della balestra leggera. Le balestre non ricevono alcun influsso dalle statistiche e il danno dipende unicamente dal valore base dell'arma.
Si potenzia normalmente.
sniper_crossbow.png Balestra di Precisione 52/0/0/0/100
lunga gittata 70
0/0/0/0 20/16/0/0
-/-/-/-
150 / 8.0 Balestra con una lunga gittata, la potrete raccogliere nella Fortezza di Sen, parte alta.
Dovrete buttarvi di sotto dal ponte spezzato che porta al Mercante della Fortezza.
Ha un danno simile a quello della balestra pesante, leggermente inferiore, ma ha una gittata maggiore ed anche un peso maggiore di ben 8kg.
Si potenzia normalmente.
avelyn.png Avelyn 37/0/0/0/100
corta gittata 50
0/0/0/0 16/14/0/0
-/-/-/-
150 / 6.0 Balestra avanzata, anche se più debole delle precedenti. Da la possibilità di sparare 3 dardi per volta e si ricarica più velocemente.
La troverete negli Archivi del Duca, in cima alla libreria di sinistra appena entrati negli Archivi.
Per raccoglierla dovrete buttarvi dalla scala rotante situata al terzo piano, calcolando esattamente i tempi per cadere sulla libreria lanciandovi dalla scala in movimento.
Si potenzia normalmente.
Gough's Greatbow.png Arco potente di Gough
(DLC)
85/0/0/0gittata 55 0/0/0/0 27/20/0/0B/C/-/- 100 / 13.0 Arco di Gough, l'Ammazzadraghi.Ottenibile uccidendolo, insieme alla sua armatura.Alternativamente, dopo aver sfruttato l'opzione "parla", Gough vi darà il suo aiuto per sconfiggere il Drago Nero Kalameet.
Dopo averlo ucciso tornate da Gough e parlategli di nuovo, vi regalerà il suo arco, esprimendovi la sua ammirazione per voi. Si potenzia tramite titanite scintillante.
(Esclusiva per DLC e versione computer)

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CATALIZZATORI/TALISMANI/FIAMME

 

 

Icona Nome Parametri
d'attacco
Riduzione del danno Requisiti e
Moltiplicatori
Durabilità
e Peso
Descrizione
sorcerers_catalyst.png Catalizzatore da Stregone 40/0/0/0/100
Influsso magico
19-240
26/8/20/20 6/0/10/0
E/-/A/-
90 / 2.0 Catalizzatore base, lo potrete recuperare nel Rifugio dei Non Morti.
iniziando la partita con la classe Mago, in alternativa lo potrete trovare in vendita presso.
il fabbro di Petit Londo, Rickert di Vinheim o da un cadavere dentro la stanza dove è rinchiuso Griggs di Vinheim, il Maestro, nella parte inferiore del Borgo dei Non Morti.
tin_banishment_catalyst.png Catalizzatore in Latta Esilio 145/0/0/0/100
influsso magico
19-220
26/8/20/20 10/10/12/0
E/D/A/-
160 / 3.0 Catalizzatore che può essere usato anche come arma visto il danno fisico.
Lo potrete recuperare nella Città Infame insieme al Set Cremisi, salendo con la ruota di legno e passando sopra ad un tronco che collega la parte destra alla parte sinistra.
beatrices_catalyst.png Catalizzatore di Beatrice 40/0/0/0/100
influsso magico
19-240
26/8/20/20 6/0/10/0
E/-/A/-
90 / 2.0 Catalizzatore che potrete recuperare dal cadavere di Beatrice nella Valle dei Draghi.
Per trovarlo dovrete aver evocato Beatrice contro il Demone Farfalla e i 4 Re.
tin_darkmoon_catalyst_1.png Catalizzatore in Latta Luna Oscura

Arma da Anima
44/0/0/0/100
influsso magico
19-240
26/8/20/20 4/0/0/16
E/-/-/A
60 / 1.0 Catalizzatore particolare, richiede Fede anzichè Intelligenza per salire di potenza.
Lo potrete ottenere fondendo un Catalizzatore e l'Anima di Gwyndolin.
demons_catalyst.png Catalizzatore del Demone 110/0/170/0/100
influsso magico
19-200
26/8/20/20 12/10/10/0
D/D/B/-
300 / 4.0 Più che un catalizzatore è un'arma che potreste anche usare per lanciare magie.
La scarsa influenza magica è compensata da un attacco fisico potente...se siete maghi, meglio cercare altro !
Lo otterrete come drop dopo aver sconfitto il Demone di Fuoco nelle Rovine del Demone.
oolacile_ivory_catalyst.png Catalizzatore di Oolacille 24/0/0/0/100
influsso magico
19-180
26/8/20/20 3/0/12/0
E/-/C/-
30 / 0.5 Catalizzatore che potrete comprare da Dusk di Oolacille, la strega che potrete incontrare dopo aver sconfitto il Golem dorato nel Lago del Bacino Radiceoscura.
Vista la scarsa influenza magica e il basso parametro Intelligenza richiesto, è indicato per maghi-guerrieri, anche perché ha influsso magico fisso a 180.
Se siete maghi è indubbiamente ottimo all'inizio del gioco, fino a che la vostra intelligenza non supera certi livelli. Inoltre è molto leggero.
izalith_catalyst.png Catalizzatore di Izalith 40/0/0/0/100
influsso magico
19-240
26/8/20/20 6/0/14/0
E/-/A/-
300 / 2.0 Catalizzatore che otterrete uccidendo la sorella di Quelana a Lost Izalith.
logans_catalyst.png Catalizzatore di Logan 46/0/0/0/100
influsso magico
19-250
26/8/20/20 6/0/24/0
E/-/S/-
90 / 2.0 Catalizzatore molto potente, di sicuro la scelta migliore per un mago.
Lo potrete recuperare nel baule che Logan lascerà nella stanza degli Archivi del Duca, dopo che sarà impazzito.
tin_crystallization_ctlyst.png Catalizzatore in Latta Cristallizzata 240/0/0/0/100
influsso magico
19-315
26/8/20/20 7/0/32/0
E/-/S/-
90 / 2.5 Catalizzatore molto potente, ma dimezza l'uso delle stregonerie.
Lo potrete ottenere come drop da Logan stesso, quando lo combatterete come essere vuoto nella stanza di Seath il Senzascaglie, negli Archivi, dopo che avrete battuto Seath e dopo che Logan sarà impazzito.
talisman.png Talismano 14/0/0/0/100
influsso magico 19-200
26/8/20/20 4/0/0/10
-/-/-/B
50 / 0.3 Talismano base, equip base per la classe Chierico. In alternativa lo potrete ottenere appena arrivati al Santuario del Legame del Fuoco in una cassa sotto alla tromba dell'ascensore, oppure acquistarlo da Petrus di Thorolund o da Rhea di Thorolund.
thorolund_talisman.png Talismano di Thorolund 14/0/0/0/100
influsso magico 19-165
26/8/20/20 4/0/0/10
-/-/-/D
50 / 0.3 Talismano in vendita da Petrus di Thorolund o da Patches la Iena.
Ottimo per chi usa solo 12 di fede, in quanto ha influsso magico costante a 165. (Se però avete intelligenza alta vi converrà il Talismano di Velka).
E' indubbiamente utile all'inizio del gioco per utilizzare i miracoli, finché la vostra fede, o in alternativa intelligenza (se volete usare il talismano di velka) non superano certi parametri.
velkas_talisman.png Talismano di Velka 14/0/0/0/100
influsso magico 19-220
26/8/20/20 4/0/16/0
-/-/A/-
50 / 0.3 Talismano in vendita da Oswald di Carim, l'assolutore.
A differenza degli altri talismani, il danno dei miracoli dipende dalla vostra Intelligenza. E' ottimo se avete molta più intelligenza rispetto alla fede.
E' opportuno ricordare che, se anche la forza dei miracoli dipende dall'intelligenza, vi servirà comunque un certo livello di fede per utilizzare i vari miracoli (ad esempio Guarisci richiede 12 di fede anche se usate questo talismano).
canvas_talisman.png Talismano di Tela 14/0/0/0100
influsso magico 19-220
26/8/20/20 4/0/0/14
-/-/-/A
50 / 0.3 Talismano che troverete in vendita da Patches la Iena.
Ottimo dai 14, fino ai 35-40 di fede.
sunlight_talisman.png Talismano del Sole 14/0/0/0/100
influsso magico 19-234
26/8/20/20 4/0/0/14
-/-/-/A
50 / 0.3 Talismano che otterrete come drop da Solaire di Astora.
Ottimo dopo i 35-40 di fede.
darkmoon_talisman.png Talismano Luna Oscura
Arma da Patto
14/0/0/0/100
influsso magico 19-240
26/8/20/20 4/0/0/24
-/-/-/A
50 / 0.3 Talismano che otterrete da Gwyndolin ad Anor Londo dopo aver stretto il Patto Lama Luna Oscura ed avergli portato 10 Ricordi della Rappresaglia.
Miglior catalizzatore disponibile, dopo i 35-40 di fede.
E' il talismano con il maggiore influsso magico, ad alti livelli di fede.
ivory_talisman.png Talismano d'Avorio 14/0/0/0100
influsso magico 19-234
26/8/20/20 4/0/0/14
-/-/-/A
50 / 03 Talismano che potrete ottenere solo uccidendo Petrus di Thorolund o Rhea di Thorolund.
Ottimo dopo i 35-40 di fede.
pyromancy_flame_1.png Fiamma della Piromanzia 100/0/40/0/100
influsso magico 100-200
26/8/20/20 4/0/0/0
-/-/B/-
(Influsso A solo a +15)
30 / 0.0 Equip base per la classe Piromante, in alternativa vi verrà donato da Laurentius della Grande Palude una volta liberato dalle Profondità oppure da Eingyi nel Dominio di Quelaag.
Può essere ceduta a Snuggly per ottenere un pezzo di titanite rossa.
Il danno delle piromanzie dipende unicamente dall'influsso magico della Fiamma della Piromanzia (che aumenta aumentando il lv. dell'oggetto) e non dipende quindi dalle statistiche di chi la usa.
Se aumentate la vostra intelligenza aumenterà soltanto il danno della fiamma della piromanzia utilizzata come pugno (ma è un danno insignificante).
pyromancy_flame_2.png Fiamma della Piromanzia (evoluta) 200/0/60/0
influsso magico 200-230
26/8/20/20 4/0/0/0
-/-/A/-
30 / 0.0 Evoluzione della Fiamma della Piromanzia, la potrete ottenere portando una Fiamma della Piromanzia +15 a Quelana nella Città Infame ed evolverla.
La fiamma evoluta sarà chiamata comunque "Fiamma della Piromanzia" ma la sua forza sarà aumentata. Può essere ceduta a Snuggly per ottenere una Lastra di Titanite Rossa.
Oolacile Catalyst.png Catalizzatore di Oolacile(DLC) 40/0/0/0influsso magico19-180 26/8/20/20 6/0/10/0E/-/C/- 60 / 1.0 Catalizzatore usato dai maghi di Oolacile posseduti, lo dropperete da loro, raramente.Gli attacchi fisici infliggono veleno.Influsso magico costante a 180.
(Esclusiva DLC e versione PC)
Manus Catalyst.png Catalizzatore di Manus(DLC)
Arma da Anima
190/0/0/0influsso magico19/295 26/8/20/20 14/0/13/0B/-/S/- 60 / 1.0 Catalizzatore di Manus, ottenibile fondendo la sua anima con un qualunque catalizzatore.Ha grande potenza magica e, come quello di cristallo, dimezza il numero di magie utilizzabili, inoltre garantisce un bonus di potenza alle magie oscure.Il suo attacco fisico (R2) è simile all'attacco pesante di una mazza.(Questo catalizzatore ha potenza magica leggermente inferiore a quello di cristallo, tuttavia è più potente di quest'ultimo, nel caso lo si usi per castare magie oscure)(DLC)

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