Ogni statistica può essere alzata fino a un valore massimo di 99 ed il livello massimo raggiungibile è di 713.  Alzando una qualsiasi statistica si alzeranno anche la difesa fisica, la difesa da fuoco e la difesa da elettricità.

 

Informazioni

La pagina delle informazioni del personaggio mostra il Livello Anima insieme alle caratteristiche qui elencate:


Attributi

  Livello

Vigor  Vitalità

Attunement  Volontà

Endurance  Stamina

Vitality  Forza

Strength  Destrezza

Dexterity  Resistenza

Intelligence  Intelligenza

Faith  Fede

Luck  Umanità

 

 


Caratteristiche di base

Hit Points  PV

Stamina  Energia

Equip Load  Peso equipaggiato

Discovery  Scoperta Oggetti

Attunement Slots  Slot di armonizzazione


Difese

Physical Defense  Difesa fisica

Strike Defense  VS colpo

Slash Defense  VS taglio

Thrust Defense  VS affondo

Magic Defense  Difesa magica

Fire Defense  Difesa al fuoco

Lightning Defense  Difesa all'elettricità



| LIVELLO |
| VITALITA | VOLONTA | STAMINA | FORZA | DESTREZZA | RESISTENZA | INTELLIGENZA | FEDE |
| UMANITA |



icon_level.png

Livello

Indica il livello attuale del giocatore.
Aumenta di uno per ogni punto statistica assegnato.
Il costo di ogni livello è scritto nella tabella qui sotto, il numero scritto è l'ammontare di anime necessario per arrivare al livello.
Un personaggio che inizia a livello più basso necessita ovviamente di un minor numero di anime per salire di livello inizialmente.

  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
00+ X X   690 707 724 741 758 775 793
10+ 811 829 847 1039 1238 1445 1660 1883 2114 2353
20+ 2601 2857 3122 3396 3678 3970 4271 4581 4900 5229
30+ 5567 5915 6273 6641 7019 7407 7805 8214 8634 9064
40+ 9505 9957 10420 10894 11379 11876 12384 12904 13436 13979
50+ 14535 15103 15683 16275 16880 17497 18127 18770 19426 20095
60+ 20777 21472 22181 22904 23640 24390 25154 25932 26724 27530
70+ 28351 29186 30036 30901 31780 32675 33585 34510 35450 36406
80+ 37377 38364 39367 40386 41421 42472 43539 44623 45724 46841
90+ 47975 49126 50294 51479 52681 53901 55138 56393 57666 58956
100+ 60265 61592 62937 64300 65682 67082 68501 69939 71396 72872


Per il gioco online il livello è molto importante. Tenete presente che potete evocare fantasmi bianchi tramite segno di evocazione solo se il livello del fantasma da evocare rientra in un certo intervallo. Se il vostro livello è 100 potrete evocare tramite segno di evocazione solo giocatori che sono simili al vostro livello entro un intervallo del 10%, e quindi potrete evocare solo giocatori di 10 livelli in più o meno rispetto al vostro. In questo caso il 10% di 100 è 10, quindi potrete evocare solo giocatori che vanno dal livello 90 al livello 110. Se il vostro livello è 300 il 10% è 30 e potrete evocare da 270 a 330, eccetera. Potete inoltre aumentare l'intervallo di livelli entro cui evocare fantasmi da 10% a 20% entrando in un patto buono come Via Bianca, Guerrieri del Sole, Guardia della Principessa. In tal caso da livello 100 potrete evocare giocatori compresi tra il livello 80 e il 120. Per ulteriori informazioni visita questa pagina: Evocazioni & Invasioni Online.


icon_vitality.png

Vitalità


Decreta il numero di punti vita del giocatore.
E' consigliato alzare questo parametro almeno fino a livello 40. Oltre il livello 50 potrete comunque alzare la vitalità ma otterrete pochi punti vita in più per livello.
I Punti vita massimi possono essere aumentati ulteriormente equipaggiando l'Anello del Favore, l'Anello Tribale oppure la Maschera della Madre.

Livello 10 20 30 40 50 60 70 80 90 99
Vitalità 573 793 1100 1325 1500 1588 1675 1758 1837 1900


icon_attunement.png
Volontà

Stabilisce il numero di magie equipaggiabili dal giocatore e in maniera irrisoria la percentuale di drop degli oggetti.

  • Con "magie equipaggiabili" si intendono oltre che alle stregonerie anche le piromanzie e i miracoli.
  • E' comunque necessario un catalizzatore/talismano/fiamma della piromanzia per lanciare queste abilità.
  • Il massimo numero di slot di armonizzazione è di 10 con una volontà di livello 50. Gli slot possono essere incrementati equipaggiando dei particolari anelli fino ad un valore di 12.
Affinità 10 12 14 16 19 23 28 34 41 50
Slot 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10


icon_endurance.png

Stamina


Aumenta la stamina a disposizione del giocatore e il peso massimo degli oggetti equipaggiati garantendo inoltre resistenza al sanguinamento.

  • La barra della resistenza arriva a 160 a 40 punti stamina, da quel momento non aumenta più. Il massimale del peso degli oggetti e la resistenza al sanguinamento invece continuano a salire anche oltre il livello 40.
  • E' estremamente consigliato avere una stamina di livello 40 (e anche maggiore, ma solo nel caso in cui si voglia essere più leggeri).
    • peso degli oggetti equipaggiati superiore al 100% impedirà al giocatore di correre e rotolare.
    • peso degli oggetti equipaggiati superiore al 50% rallenterà il giocatore nei suoi movimenti.
    • peso degli oggetti equipaggiati inferiore al 50% consentirà un movimento normale al giocatore.
    • peso degli oggetti equipaggiati inferiore al 25% consentirà al giocatore di muoversi velocemente.
Stamina 10 20 30 40 50 60 70 80 90 99
Resistenza 91 110 133 160 160 160 160 160 160 160
Peso Equip 44,0 54,0 64,0 74,0 84,0 94,0 104,0 114,0 124,0 133,0


icon_strength.png

Forza


Incrementa forza d'attacco del giocatore assieme alla velocità di attacco con le armi bianche.

  • alcune armi necessitano di uno specifico ammontare di forza per essere maneggiate correttamente.
  • numerose armi prendono influssi bonus da Forza e scalano di danno secondo certi indicatori ( S - A - B - C - D - E )
  • utilizzare un'arma con due mani darà al giocatore un bonus in forza del 50%.


icon_dexterity.png

Destrezza


Aumenta la potenza d'attacco di tutte le armi che richiedono più tecnica che forza bruta per essere usate correttamente (Archi, Armi Orientali, Armi con Asta).

  • la destrezza influisce anche nel tempo di carica di incantesimi e piromanzie d'attacco (velocità massima con destrezza a 45, minima con destrezza a 35)
  • alcune armi necessitano di uno specifico ammontare di destrezza per essere maneggiate correttamente.
  • numerose armi prendono influssi bonus da Destrezza e scalano di danno secondo certi indicatori ( S - A - B - C - D - E )



icon_resistance.png

Resistenze


Aumenta la resistenza al veleno e alle tossine. Aumentare la resistenza incrementa leggermente anche la difesa fisica, da fuoco ed elettrica del personaggio, tuttavia i vantaggi tratti, specie per il gioco online, dall'aumento di questo parametro sono abbastanza trascurabili.
Un livello di resistenza in più invece, nel pve, riduce il danno subito dagli attacchi dei nemici normali dell'1%.
Comunque sia questa statistica rimane poco importante anche per giocare offline e non è essenziale.

icon_intelligence.png

Intelligenza


Incrementa la potenza delle stregonerie (o meglio, aumenta la modalità magia del catalizzatore con cui si lanciano le magie)
Clicca qui per vedere come aumenta la potenza magica dei catalizzatori al variare di questa statistica: Potenza Magica Catalizzatori

  • alcune magie richiedono un livello minimo di intelligenza per essere apprese.
  • alcune armi uniche e le armi magiche prendono influssi bonus da Intelligenza e scalano di danno secondo certi indicatori ( S - A - B - C - D - E )


icon_faith.png

Fede


Incrementa la difesa magica e la potenza dei miracoli (o meglio, aumenta la modalità magia del talismano con cui si lanciano i miracoli)
Clicca qui per vedere come aumenta la potenza magica dei talismani al variare di questa statistica: Potenza Magica Talismani

  • alcuni miracoli richiedono un livello minimo di fede per essere appresi.
  • alcune armi uniche, le armi divine e le armi occulte prendono influssi bonus da Fede e scalano di danno secondo certi indicatori ( S - A - B - C - D - E )

 


icon_humanity.png

Umanità


L' umanità non si alza di livello come le altre statistiche e non influisce sul livello del giocatore.
Nonostante ciò viene elencata nel menù statistiche assieme alle altre.

  • l'umanità aumenta la possibilità che i nemici lascino cadere oggetti e la resistenza alle maledizioni.
  • scoprite di più su come l'umanità influenzi il giocatore nell'apposita sezione.

 



Altre statistiche importanti sono:

  • Equilibrio: è la capacità di resistere agli attacchi nemici senza subire contraccolpi. Un'armatura con alto equilibrio permette di incassare colpi senza sbilanciarsi e di conseguenza sarà possibile contrattaccare immediatamente, mentre con un basso equilibrio colpi di armi pesanti stordiranno facilmente il personaggio che resterà indifeso per un breve intervallo di tempo.
  • Scoperta Oggetti: indica la frequenza con cui il nemico ucciso lascerà cadere degli oggetti ed influenza anche la qualità degli oggetti droppati.
    Può essere aumentata con un alto numero di umanità (massimo 10) e con l'anello d'oro del serpente/simbolo dell'avarizia fino ad un massimo di 410.
  • Res. Veleno: indica la resistenza del giocatore allo status di veleno e tossina. Si aumenta aumentando la Resistenza e migliorando le armature.
  • Res. Sanguinamento: indica la resistenza del giocatore allo status di sanguinamento. Si aumenta aumentando la Stamina e migliorando le armature.
  • Res. Maledizione: indica la resistenza del giocatore allo status di maledizione. Aumenta all'aumentare del numero di umanità (massimo 10) e migliorando le armature.



Tired of anon posting? Register!
Load more
⇈ ⇈