Statistiche |
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165 | ![]() |
127 | ||||||||||||||||
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- | ![]() |
26 | ||||||||||||||||
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- | ![]() |
100 | ||||||||||||||||
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- | ![]() |
0.5 | ||||||||||||||||
Attributi necessari & bonus | |||||||||||||||||||
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5 | - | – | – | ||||||||||||||||
Tipo di arma | Pugnale | ||||||||||||||||||
Tipo di attacco | Taglio/Affondo | ||||||||||||||||||
Incantabile | No | ||||||||||||||||||
Att. speciale | Combo |
"I fantasmi di Petite Londo afferrano questo affilato pugnale con le loro mani ossute, facendo strage dei viventi."
"Un'arma maledetta in grado di infliggere danni ai fantasmi."
Ottenibile da:
- Ottima arma per le prime ore di gioco anche se difficile da ottenere. La potrete ottenere come drop RARISSIMO dai fantasmi femmina urlanti di Petite Londo (Banshee).
I fantasmi classici (ossia quelli in maggior numero) droppano invece la Lama seghettata del fantasma
Consigli:
- L'attacco potente è un doppio fendente orizzontale che può essere seguito da un triplo fendente con un input in più.
- Permette al giocatore di danneggiare i fantasmi e le banshee nelle Rovine di Petite Londo. Ciononostante, solo l'arma fisica farà danno, i fantasmi non saranno influenzati dalla magia anche se l'arma è equipaggiata e il giocatore non potrà bloccare gli attacchi dei fantasmi con uno scudo anche se l'arma è equipaggiata.
- Costo miglioramento: 2000 anime e Titanite Scintillante
Tabella dei miglioramenti per Lama fantasma
Valori di attacco | Attributi bonus | Eff. speciali | Riduzioni danni (%) | Stabilità | ||||||||||
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Lama fantasma | ![]() |
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Normale | 110 | - | - | - | E | - | - | - | - | 45 | 10 | 30 | 30 | 26 |
Normale +1 | 121 | - | - | - | E | - | - | - | - | 45 | 10 | 30 | 30 | 26 |
Normale +2 | 132 | - | - | - | E | - | - | - | - | 45 | 10 | 30 | 30 | 26 |
Normale +3 | 143 | - | - | - | E | - | - | - | - | 45 | 10 | 30 | 30 | 26 |
Normale +4 | 154 | - | - | - | E | - | - | - | - | 45 | 10 | 30 | 30 | 26 |
Normale +5 | 165 | - | - | - | E | - | - | - | - | 45 | 10 | 30 | 30 | 26 |
Requirements / Parameter Bonus |
Attack Values | Damage Reduction (%) Reducing the elemental damage taken in % |
Auxiliary Effects | Others |
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![]() Strength |
![]() Physical |
![]() Physical |
![]() Bleeding |
![]() Durability |
![]() Dexterity |
![]() Magic |
![]() Magic |
![]() Poison |
![]() Weight |
![]() Intelligence |
![]() Fire |
![]() Fire |
![]() Divine |
|
![]() Faith |
![]() Lightning |
![]() Lightning |
![]() Occult |
|
![]() Critical |
![]() Stability |
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![]() Magic Adjustment |
Durability: The weapon's HP, when the durability hits 0, the effectiveness of its attacks become weakened to the point of almost useless. When an items durability is low, a message will come up saying "Weapon At Risk!" at this point the weapon does not perform at it's best.
Weight: How much the item weights when equipped.
Stability: How well the player keeps stance after being hit
Attack Type: Defines what kind of swing set the weapon has.
Regular(R), Thrust(T), Slash(Sl), Strike(St)
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