NOME BUILD

Forza Build

AUTORE

Ashbringer_08

TIPO BUILD

Forza

DESCRIZIONE

Rieccoci ragazzi. Questa build è basata su un solo parametro, la forza. Di conseguenza preparatevi ad usare armi molto grandi, potenti e lente .
Vi darò alcune linee guida, poi come sempre ognuno potrà personalizzare la propria build se decide di aumentare il proprio livello
o vuole comunque cambiare qualcosa.

Classe Iniziale

Direi che le migliori per questo tipo di build sono il guerriero, il cacciatore o il ladro. Come sapete però la scelta iniziale serve solo a risparmiare qualche livello con i punti già nelle stat giuste.

Livello

120. Andate pure avanti se volete, impiegate però bene i punti extra.

Vitalità

55. Dato che dobbiamo potenziare una sola stat investiamo gli altri punti dove non fanno mai male. In questo modo avete 1544 Punti Vita.
Se investite in vitalità altri livelli l'incremento di Punti Vita sarà minimo, quindi se volete più vita ripiegate sulla Maschera della Madre o
sull'Anello della Protezione.

Volontà

10. Essere completamente senza assi nella manica è troppo rischioso. In questo modo abbiamo spazio per una magia. Ovviamente guardiamo
alle piromanzie dato che non tocchiamo ne intelligenza ne fede.
Eccone alcune interessanti: Forza interiore, combustione migliorata, frusta infuocata, ondata di fuoco.
La prima in particolare potenzia attacco e difesa, ma toglie in modo costante Punti Vita. Un azzardo, ma può essere molto utile.

Stamina

40. Sempre la stessa. Cap della barra dell'energia (indispensabile) e buono spazio per l'armatura, anche se usiamo armi pesanti.

Forza

50. Eccoci. La stat su cui basiamo stile e danno. Aumentarla oltre il 50 risulterà in un incremento impercettibile del danno.
Inoltre possiamo usare tutte le armi ad una mano, tranne il Martello di Smough.

Destrezza

18. Un regalo per tutti gli amanti delle armi dei cavalieri neri. In questo modo potrete usarle.
A chi non è interessato consiglio di investire altrove i punti. Magari in Stamina per migliore equip o in Volontà per altri slot armonizzazione, oppure
in forza se volete usare il martello di Smough.

Robustezza

Lasciatela com'è.

Intelligenza

Uguale, non toccatela.

Fede

Non fa per voi. Tale è e tale rimane.

Mano Destra 1

Eccoci al punto chiave. Di seguito le armi che potete scegliere:

1. Spada Possente del Drago +5. Pesa 24.0, se impugnata a due mani ha un attacco normale abbastanza lento a 180°, mentre ha un attacco potente che scatena un'onda d'urto in grado di spazzare via gli avversari che vengono colpiti.
*Nota importante: quest'arma con scala con la forza, ma di base, se portata a +5 fa 540 danni.
Ci sono indubbiamente scelte migliori, ma se l'arma vi piace non esitate.

2. Ammazzadraghi +5. Pesa 14.0, è l'arma di un Cavaliere Nero, quindi avrete bisogno anche di 18 destrezza. Se impugnata ad una mano possiede un attacco normale lento a 180° ed un attacco potente molto lento, che colpisce i nemici difronte.
Se invece impugnate quest'arma a due mani avrete un attacco normale leggermente più veloce, sempre a 180°, mentre l'attacco potente è sempre lento, ma più
particolare ed in grado di sorprendere gli avversari più sprovveduti.

3. Ascia Bipenne del Demone +15. Pesa 22.0, se impugnata a due mani ha entrambi i tipi di attacchi che colpiscono difronte, abbastanza lenti. Quest'arma però è incantabile, quindi il suo attacco può essere aumentato di molto. Valutate voi.

4. Ascia del Re Drago +5. Pesa 24.0, se impugnata ad una mano non ha nulla di particolare, a parte un buon attacco dopo il roll. A due mani invece possiede un attacco speciale, che provoca danni ad area intorno a chi lo usa.
*Nota importante: Anche quest'arma non scala con la forza. A +5 fa 540 danni.

5. Ascia Bipenne del Cavaliere Nero +5. Pesa 16.0 ed è l'arma di un Cavaliere Nero. Se impugnata ad una mano ha attacchi normali a 180° abbastanza veloci, che rendono inutile l'attacco potente. A due mani possiede attacchi con un raggio d'azione ridotto, ma comunque veloci.
Una delle armi migliori.

6. Martello Pesante del Demone +15. Pesa 22.0, niente di speciale, c'è di meglio. E' però incantabile.

7. Macete del Demone +15. Pesa 18.0, se impugnato a due mani possiede un attacco normale lento, ma a 180°, mentre l'attacco potente è molto lento e difficilmente colpirà il bersaglio. Anche quest'arma è incantabile.

8. Martello di Smough +5. Pesa 28.0, se vi interessa quest'arma c'è una build apposita, consultatela per sapere tutto su di essa.

Mano destra 2

nada.

Mano sinistra 1

Scudo Cimiero Ondulato +10. Garantisce un recupero più rapido dell'energia. Altamente consigliato! Se usate le armi ad una mano,
non abbiate paura di parare con questo scudo. Regge molto bene.

Mano sinistra 2

Fiamma della piromanzia (evoluta) +5. Ebbene si, c'è spazio per qualche trucchetto anche in questa build.

Set Armatura

Qualunque cosa possa garantirvi il massimo equilibrio sotto il 50 % dell'equip. Ovviamente dipenderà dall'arma scelta.

Di seguito una buona possibilità:

Maschera del Padre (Aumenta il peso dell'equip utilizzabile)
Armatura: Armatura del Gigante +5
Guanti: Guanti del Gigante +5
Gambali: Gambali del Gigante +5

Questo set vi permetterà di essere veloci con qualunque arma. Se ne usate una più leggera come quelle del cavaliere nero, potete sostituire
la maschera del padre con quella della madre, che velocizza ulteriormente il recupero dell'energia.

Anello 1

Anello di Havel. A seconda dell'arma si potrebbe sostituire con l'Anello della Protezione, ma quest'ultimo si rompe se rimosso (perché mai?), quindi preferisco
andare sul sicuro. Ad ogni partita si possono comunque ottenere due Anelli della Protezione, quindi se ne avete una buona scorta usateli pure.
L'Anello di Havel da comunque più peso utilizzabile, a discapito dei Punti Vita e dell'energia che fornisce l'altro.
Scegliete voi la soluzione che più vi piace.

Anello 2

Anello Emblema di Legno Oscuro. Siete lenti nell'attaccare, ma almeno siete velocissimi nei movimenti. Indispensabile!

Consigli finali

Il modo migliore per scegliere quale arma usare è provarle tutte. Però, in ogni caso (tranne per l'Ascia Bipenne del Cavaliere Nero), i vostri attacchi saranno più lenti
rispetto a quelli del vostro avversario, a meno che anche lui non usi un'arma pesante.
Dovete quindi scegliere con attenzione quando attaccare. Se usate armi che hanno un attacco a 180° puntate su quello, perché sono i più difficili da schivare.
Tenete anche presente che usate strumenti di morte molto pesanti, in grado di stunlockare il vostro avversario se non ha abbastanza equilibrio. Questo potrebbe farvi guadagnare tre o quattro attacchi di fila a segno, che nella maggior parte dei casi si traducono in vittoria.
Mantenete il peso dell'equip sotto il 50% così sarete veloci nelle schivate ed in grado di backstabbare gli avversari.
Se infine optate per armi con attacchi speciali ricordate che non potete abusarne, perché consumano molta durabilità in una volta sola e dopo due o tre attacchi vi
ritroverete con un'inutile arma rotta.


STATISTICHE

Classe Iniziale
Livello
Vitalità
Volontà
Stamina
Forza
Destrezza
Robustezza
Intelligenza
Fede
Guerriero
120
55
10
40
50
18
11 (base)
9 (base)
9 (base)




EQUIPAGGIAMENTO


Mano Sinistra 1
Scudo Cimiero Ondulato +10
Mano Sinistra 2
Fiamma della Piromanzia (evoluta) +5
Mano Destra 1
Spada Possente del Drago +5
Ammazzadraghi +5
Ascia Bipenne del Demone +15
Ascia del Re Drago +5
Ascia Bipenne del Cavaliere Nero +5
Martello Pesante del Demone +15
Macete del Demone +15
Martello di Smough +5
Mano Destra 2
/
Elmo
Maschera del Padre / Maschera della Madre
Armatura
Armatura del Gigante +5
Guanti
Guanti del Gigante +5
Stivali
Gambali del Gigante +5
Anello 1
Anello di Havel / Anello della Protezione
Anello 2
Anello Emblema di Legno Oscuro
Munizioni 1
/
Munizioni 2
/


INCANTESIMI

Forza interiore / Combustione Migliorata / Frusta Infuocata / Ondata di Fuoco












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    • Anonymous

      La maschera della madre aumenta vita non il recupero dell'energia.
      È la mschera del figlio che aumenta il recupero

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