SCUDI

 

 

 

Altra importante sezione nella nostra wiki. Fondamentale per ogni classe, lo scudo insieme all'arma è di vitale importanza. In un gioco che richiama alla prudenza e che non concede la minima distrazione, questo oggetto ci salverà la vita più e più volte. Imparate a sfruttarli ed imparerete ad amarli.

 

LEGENDA 

 

  • Potere d'attacco: un valore che rappresenta il danno che un colpo di scudo può infliggere.
    Il potere di attacco di uno scudo in realtà è poco importante ed è utile solo per gli scudi che possiedono attacchi speciali con L2. Anche gli scudi piccoli in realtà possono colpire il nemico e fare danno in base al potere d'attacco se equipaggiati nella mano destra, ma comunque ha poco senso ed il danno è misero.
  • Riduzione del danno: Valori suddivisi in danno Fisico Riduzione fisica.jpg / Magico Riduzione magica.jpg / Infuocato Riduzione fuoco.jpg / Elettrico Riduzione elettrica.jpg / Stabilità Stabilita.jpg . Il danno è espresso in percentuale. L'ultimo valore, la stabilità, è molto importante e non va affatto trascurato. Più è alto il valore di stabilità e minore quantità di Energia vi verrà consumata ad ogni colpo subito, permettendovi di resistere ad attacchi potenti senza che la vostra guardia si spezzi. Ovvia conseguenza sarà che, poiché vi rimarrà più energia, potrete contrattaccare più facilmente dopo aver parato un colpo.
  • Requisiti e Moltiplicatori: essi divisi in Forza Forza.jpg / Destrezza Destrezza.jpg / Intelligenza Intelligenza.jpg (la Fede non viene presa in considerazione sugli scudi).
  • Durabilità e Peso: Rispettivamente la resistenza dello scudo ed il suo peso effettivo. Come per ogni arma, se la durabilità scende troppo lo scudo perde efficacia ed è necessario ripararlo.
  • Descrizione: Informazioni sull'equipaggiamento.



SCUDI PICCOLI

Gli scudi piccoli generalmente offrono una bassa protezione fisica, rispetto agli altri scudi e il giocatore soffrirà di una maggiore perdita di Energia mentre blocca. Normalmente questi scudi sono composti da materiali semplici e leggeri, quali legno, che rendono poco pratica la difesa e sminuiscono il valore di essi. Inoltre anche la probabilità di deflettere il colpo nemico è ridotta notevolmente.

Il fattore positivo di questi scudi è che hanno una larga "finestra di movimento" mentre si tenta di disarmare il nemico (comando L2) il che rende la combinazione "Disarmo--->Colpo Critico" molto facile da utilizzare e molto devastante, se presa con tempismo o con un arma con un Bonus nei colpi critici.
Questa combinazione può rendere molto efficacie e mortale il giocatore che preferisce uno stile più veloce di uno più incentrato sul blocco

Icona Nome Potere
d'attacco
Riduzione del
danno
Moltiplicatori Stabilità,
Durabilità, Peso
Descrizione
small_leather_shield.png Piccolo scudo di pelle 40 80/35/60/60 D/-/-/- 40/200/0.5 Scudo di partenza del Mago, lo vende il mercante non morto maschio per 600 anime
target_shield.png Scudo Tondo 50 80/35/60/60 D/-/-/- 46/200/2 Scudo di partenza del Ladro, può essere droppato dagli Assassini non morti, o nella zona del borgo dei non morti o della chiesa dei non morti
buckler.png Scudo Rotondo 55 76/32/65/53 D/-/-/- 40/140/1.5 Lo si può facilmente reperire dal Mercante Non-Morto, nel Borgo dei Non-Morti, al prezzo di 800 anime

altrimenti

Oggetto droppabile dai Balder equipaggiati con lo stocco, presso la Chiesa dei Non-Morti
cracked_round_shield.png Scudo Circolare Incrinato 46 65/55/10/45 D/-/-/- 30/60/1 Scudo di partenza del Piromante, droppabile dagli zombie armati con ascia o spada
leather_shield.png Scudo di Cuoio 42 85/35/60/60 D/-/-/- 45/200/1 Scudo di partenza del viandante, in vendita dal mercante non morto maschio per 800 anime
plank_shield.png Scudo d'assi 52 75/40/20/55 D/-/-/- 45/120/1.5 Scudo di partenza del Discriminato oppure lo si potrà trovare all'ingresso del Grande Vuoto, su un cadavere prima della prima parete illusoria.
caduceus_round_shield.png Scudo Rotondo Caduceo 50 85/65/30/65 D/-/-/- 40/180/1 Scudo che potrete trovare nel cimitero che porta alle Catacombe, dietro al Santuario del Legame del Fuoco.
crystal_ring_shield_1.png Scudo ad Anelli
di Cristallo

Scudo da Anima
100 magico 70/90/70/40 D/-/-/- 40/120/3 Scudo dal potente attacco magico ottenibile fondendo uno Scudo + 10 e l'Anima del Demone Farfalla
Esegue un attacco speciale a distanza se premuto il tasto L2 (PS3) o LT (XBox)
Questo scudo ha una riduzione del danno magico eccellente, tuttavia non è possibile utilizzare la funzione di contrattacco con L2.
L'attacco magico consiste nel lancio di un disco luminoso a media distanza (l'attacco ha bisogno di carica).
warriors_round_shield.png Scudo Rotondo
del Guerriero
50 85/65/30/65 D/-/-/- 40/180/1 In vendita dal mercante non morto uomo per 800 anime
red_and_white_round_shield.png Scudo Rotondo
Rosso & Bianco
50 85/65/30/65 D/-/-/- 40/180/1 Droppabile dagli scheletri spadaccini.
effigy_shield.png Scudo dell'Effige 60 90/40/70/90 D/-/-/- 45/180/3 Ottenibile nelle Tombe dei Giganti.
Questo scudo ha una buona difesa dagli attacchi basati sulla Fede.

 

SCUDI NORMALI (MEDI)

Gli scudi medi offrono un passo in più, per quanto riguarda la protezione, rispetto agli scudi piccoli, mentre l'abilità di disarmare il nemico rimane ancora. Gli scudi medi hanno un leggero aumento del peso, anche se possono essere tranquillamente portati da un qualsiasi tipo di personaggio, senza che questo debba per forza avere un parametro alto per quanto riguarda il Peso Trasportabile. Inoltre sono la prima classe di scudi che garantisce una difesa fisica del 100%, permettendo al giocatore di bloccare la maggior parte degli attacchi senza subire danni di riflesso e questo, soprattutto nelle prime fasi di gioco, può fare sicuramente la differenza tra Vita e Morte.

La maggior parte di questi tipi di scudi medi è composta da materiale robusto, come ferro e acciaio, il che significa che, mentre si tenta di bloccare un colpo nemico, esso sarà sbalzato all'indietro, facendo perdere l'equilibrio e lasciando il nemico vulnerabile per un certo periodo.
La "finestra di movimento" dello scudo, mentre si tenta di disarmare il nemico (comando L2) è ridotta rispetto a quella di uno scudo piccolo anche se, presa con un tempismo differente, rende la combinazione "Disarmo------>Colpo Critico" letale.

Icona Nome Potere
d'attacco
Riduzione
del Danno
Moltiplicatori Stabilità,
Durabilià,
Peso
Descrizione
eastwest_shield.png Scudo Est-Ovest 52 88/40/30/65 D/-/-/- 44/160/1 Scudo di base del Chierico, in vendita dal mercante non morto uomo per 400 anime
wooden_shield.png Scudo di Legno 54 93/40/30/65 D/-/-/- 52/160/1.5 Oggetto recuperabile da un cadavere nel
Borgo dei Non-Morti, appena prima del Focolare, sotto alla torre con l'arciere appena fuori dalla stanza del Falò..
large_leather_shield.png
Scudo Grande di Cuoio
46 91/35/60/60 D/-/-/- 52/200/1.5 Scudo di partenza del Cacciatore, reperibile da Andre of Astora per 800 anime
Drop comune dai Phalanx nel Mondo Dipinto di Ariamis
heater_shield.png Scudo Santo 60 100/30/70/50 D/-/-/- 55/250/2 Scudo di partenza del Guerriero, acquistabile presso il mercante non morto maschio per 1000 anime.
Uno scudo molto buono, specie all'inizio del gioco.
Ha una stabilità nella media, protegge al 100% dai danni fisici ed è piuttosto leggero.
knight_shield.png Scudo del Cavaliere 68 100/30/60/40 D/-/-/- 56/200/5.5 Oggetto Ritrovabile da un cadavere nella Chiesa Dei Non-Morti, sorvegliato da un Balder
Scudo con riduzione dei danni fisici del 100%, ma troppo pesante,ci sono scudi più leggeri, con stat migliori
tower_kite_shield.png Scudo
Allungato Grande
64 100/30/70/50 D/-/-/- 58/250/3 Scudo di partenza del cavaliere, in vendita da Andre of Astora per 1000 anime.
Protegge al 100% dai danni fisici ed ha una stabilità abbastanza buona.
grass_crest_shield.png Scudo Cimiero Ondulato 62 95/42/70/50 D/-/-/- 51/200/3 Oggetto Ritrovabile su un cadavere nel Bacino Radice Oscura, appena prima del Cavaliere Nero di guardia al Focolare che conduce alla Valle dei Dragoni.
Non protegge al 100% dai danni fisici ma ha un effetto molto utile.

Note: Bonus rigenerazione dell'Energia accelerata
hollow_soldier_shield.png Scudo del Soldato
Vuoto
66 100/30/75/50 D/-/-/- 60/250/3.5 Drop comune dei Soldati Non-Morti con Lancia e spada.
Riduzione del danno fisico del 100%, buona anche la riduzione del danno fuoco e la stabilità.
balder_shield.png Scudo di Balder 66 100/20/60/50 D/-/-/- 66/220/4 Ottenibile come drop dai Cavalieri di Balder oppure oggetto acquistabile per 4000 anime dal Mercante nella Fortezza di Sen.
Leggermente più pesante di altri scudi medi, offre una riduzione del danno fisico del 100% ed ha una stabilità particolarmente buona, utile per parare colpi potenti.
iron_round_shield.png Scudo Rotondo
di ferro
68 100/30/72/46 D/-/-/- 52/280/5 Oggetto ottenuto come drop dal Guerriero Shiva dell'Est.
Questo scudo ha una riduzione del danno fisico del 100%, ha stabilità pesante, pari a quella di uno scudo grande, ma essendo considerato scudo normale, consente di fare contrattacchi (sempre con finestra di movimento di uno scudo normale).
Ha un peso molto maggiore rispetto a qualunque altro scudo normale.
crest_shield.png Scudo Cimiero 62 100/80/55/45 D/-/-/- 55/300/3 Oggetto ottenuto come drop dal Cavaliere di Astora (Essere Vuoto) Nel Rifugio dei Non-Morti dopo esserci tornati una seconda volta, nella stessa cella in cui lo avete trovato per la prima volta. Questo scudo abbastanza leggero è ottimo per la sua riduzione di danni magici dell'80% ed offre una riduzione dei danni fisici del 100%.
Si può potenziare fino a +5 con Titanite Scintillante.
dragon_crest_shield.png Scudo Cimiero Del Drago 62 100/20/80/45 D/-/-/- 55/300/3 Ottenibile come tesoro, da un cadavere sorvegliato da un Drago Non-Morto, nella Valle dei Dragoni.Appena usciti dal cancello che collega questa sezione a Petite Londo.
Scudo abbastanza leggero, è ottimo per la sua riduzione di danni fuoco dell'80% ed offre una riduzione dei danni fisici del 100%; ha tuttavia una scarsa difesa magica.
Si può potenziare fino a +5 con Titanite Scintillante.
spider_shield.png Scudo del Ragno 62 100/30/72/48 D/-/-/- 56/230/3 Equipaggiamento base del Bandito, oppure oggetto trovabile nelle Profondità, appena dopo aver battutto il primo Macellaio ed essere scesi nella zona sottostante (alle spalle del macellaio c'è un buco), dove si affronta il ratto gigante, oppure si può trovare su un cadavere nella Valle dei Dragoni, sul piccolo ponte sorvegliato strettamente da cinque Viverne. Scudo abbastanza buono, con parametri nella media e con peso accettabile. Ottima la sua protezione dal veleno (molto utile per evitare la tossicità nella città infame).
sunlight_shield.png
Scudo del Sole 64 100/30/75/50 D/-/-/- 60/380/4 Oggetto lasciato cadere a terra sconfitto l'essere vuoto Solaire di Astora.Questo scudo ha una riduzione del danno fisico del 100% ed una riduzione del danno fuoco abbastanza buona. Pesa leggermente di più di altri scudi medi ma ha anche più stabilità.
spiked_shield.png
Scudo Spinato 78 90/28/9/40 D/-/-/- 48/160/3 Oggetto lasciato cadere dallo Spettro Oscuro Kirke, la prima volta che andate nelle profondità in forma umana, oppure, sempre droppato dal Kirke, appena prima del combattimento contro il boss Culla del Caos, in Lost Izalith.Note: Il colpo con L2 è sostituita da un attacco frontale che causa un sanguinamento di 33 a colpo e una volta inflitto causa la perdita del 30% degli Hp totali del nemico
silver_knight_shield.png
Scudo del CavaliereD'argento 66 100/40/75/65 D/-/-/- 64/250/5 Drop abbastanza comune dei Cavalieri d'Argento che infestano Anor Londo, sia quelli con la spada, sia quelli con la lancia. Dato il suo peso è un ottimo scudo poiché potenziato a +5 ha un'ottima stabilità (ben 76) e riduce al 100% i danni fisici. Alta anche la riduzione dei danni fuoco e elettricità.Questo scudo è sicuramente il migliore scudo medio per quanto riguarda la stabilità, che ha parametri simili a quella degli scudi grandi.
black_knight_shield.png
Scudo del CavaliereNero 68 100/25/95/65 D/-/-/- 62/250/6 Drop da un Cavaliere Nero qualsiasi nella Fornace della Prima fiamma.Ottimo scudo che difende quasi totalmente dai danni fuoco.
Questo scudo come il precedente è molto buono, ha una riduzione del danno fisica del 100% ed un'ottima riduzione del danno fuoco del 95%.
La sua stabilità è di poco inferiore a quella dello scudo del cavaliere d'argento.
pierce_shield.png
Scudo Perforante 82 95/30/70/34 D/-/-/- 49/270/3,5 Completa la quest secondaria "Siegmeyer di Catarina"
Note: Il comando con L2 è sostituito da un colpo orizzontale
Crystal_Shield.png
Scudo di Cristallo 70 100/60/80/80 D/-/-/- 60/250/5 Oggetto acquistabile da Domhnall di Zena, situato nelle Profondità (vicino al cancello per la Città Infame, guardando a destra) oppure sotto il ponte vicino al Focolare di Partenza (una volta completata la Città Infame)Note: essendo costituito da materiale di cristallo, è impossibile ripararla, come del resto tutte le armi di cristallo. Ha ottimi parametri di riduzione del danno e una stabilità abbastanza buona.
gargoyles_shield.png Scudo del Gargoyle 62 85/40/75/70 D/-/-/- 56/300/4 Oggetto lasciato cadere dal Gargoyle della Chiesa (Boss della Campana) o da un qualsiasi altro Gargoyle di Anor Londo.Malgrado abbia una bella grafica questo scudo non è molto forte, sia per la bassa stabilità, che per la riduzione dei danni non ottimale.
caduceus_kite_shield.png
Scudo Allungato con Simbolo 64 100/30/70/50 D/-/-/- 58/250/3 Oggetto acquisibile da Andre of Astora per un valore di 1000 anime, oppure oggetto lasciato cadere dai soldati Non-morti di cristallo degli Archivi del Duca.Buona la stabilità, il peso, e la riduzione dei danni fisici.
sanctus.png Scudo Santo 62 95/40/70/50 D/-/-/- 51/410/3 Droppabile dal Paladino Leeroy una volta sconfitto in versione Spettro Oscuro nelle Tombe dei Giganti.Chi indossa questo scudo avrà una lenta rigenerazione di punti vita (circa 2 punti ogni 2 o 3 secondi). Per il resto la stabilità non è altissima, la riduzione del danno fisico è del 95%.
bloodshield.png Scudo di Sangue 62 100/30/70/50 D/-/-/- 53/240/3 Oggetto ritrovabile su un cadavere nelMondo Dipinto di Ariamis,sul ponte dove affronterete il Drago Non-Morto.Ha riduzione dei danni fisici del 100%.
Note: Aumenta resistenza a Sanguinamento, Veleno, Tossina, Maledizioni



SCUDI GRANDI


Gli scudi grandi offrono la più elevata prestazione di protezione tra tutte le classi di scudi, sia per quanto riguarda la riduzione del danno sia per quanto riguarda la riduzione dell'Energia, mentre si blocca, grazie al loro parametro di Stabilità molto elevato.
Il massimo livello di protezione di questi scudi, comunque, ha un prezzo da pagare a causa del loro peso significativo e rende impossibile il disarmo nemico (comando L2). Invece del disarmo, con questi scudi, si ha un attacco orizzontale, dall'alto verso il basso, dove lo scudo viene scagliato contro il nemico con tutto il suo peso.

Questo attacco provoca solo dei danni marginali e di piccola entità al nemico ed è di solito utilizzato per provare e rompere la guardia nemica.
Infine, ma non meno importante, il peso eccessivo di questi scudi provoca quindi un rallentamento nei movimenti del personaggio e talvolta li limita del tutto, finché non si ha un livello del Peso Trasportabile sufficientemente alto!

Icona Nome Potere Dìattacco Riduzione del danno Moltiplicatori Stabilità durata peso Descrizione
eagle_shield.png Scudo dell'Aquila 62 95/55/45/75 D/-/-/- 70/300/6 Lo si potrà trovare nella Città Infame, sopra ad un muretto sorvegliato da un non morto, poco più avanti rispetto al primo Falò sulle palafitte. Con l'aggiornamento 1.06 la riduzione dei danni fisica è passata da 100 a 95.
Lo scudo ha anche una buona riduzione dei danni elettricità, un'ottima stabilità ed è il più leggero tra gli scudi grandi.
tower_shield.png Scudo a Torre 80 100/40/75/50 D/-/-/- 72/300/13 Questo scudo si potrà comprare dal Mercante della Fortezza di Sen per 8000 anime, oppure dropparlo dal cavaliere pesante armato di mazza o spada.
Scudo con alta stabilità ma anche piuttosto pesante.
Buona riduzione dei danni da fuoco del 75% e 100% fisici.
giant_shield.png Scudo del Gigante 80 100/60/75/75 D/-/-/- 68/300/18 Lo si potrà acquistare dal Fabbro Gigante per 10.000 anime oppure dropparlo dalle Guardie giganti di Anor Londo.
Scudo con stabilità abbastanza alta, molto pesante, e con riduzione dei danni fuoco ed elettricità del 75%.
stone_greatshield.png Scudo di Pietra 82 100/80/75/65 D/-/-/- 80/400/20 Droppabile dai grandi cavalieri di pietra nel Giardino Radiceoscura
nella prima sezione, appena prima della Farfalla Lunare.
Scudo con stabilità molto alta e molto pesante.
Ha una riduzione dei danni fisica del 100%, ed un'ottima riduzione dei danni magici.
Buone anche le riduzione danni fuoco ed elettricità.
havels_greatshield.png Scudo di Havel 84 100/90/80/80 D/-/-/- 84/500/26 Potremo trovarlo ad Anor Londo dentro ad una cesta in una stanza segreta dietro ad un camino, nel palazzo infestato dai Cavalieri d'Argento.
Appena usciti dal focolare, dirigersi verso il fondo della stanza dove attende un Cavaliere d'Argento. Ucciso il nemico troverete due porte, di cui quella a destra non è al momento apribile. In quella di sinistra notare il "falso camino" che condurrà alla stanza segreta in cui troveremo un "mimic" e la potentissima armatura di Havel, scudo compreso.
Ha un attacco speciale con L2 che aumenta estremamente l'equilibrio del giocatore per 40 secondi consumando però 300 di durabilità senza aumentare la difesa o ridurre la mobilità, permette inoltre di far rimbalzare le armi nemiche sul proprio corpo come se si scontrassero contro un muro. Lo scudo ha una stabilità eccellente (solo lo scudo di Artorias lo supera) e riduce quasi totalmente tutti i danni magici, fuoco ed elettricità.
E' il più pesante tra gli scudi.
greatshield_of_artorias_1.png Scudo di Artorias

Scudo da Anima
88 100/50/80/40 D/-/-/- 88/600/16 Scudo ottenibile fondendo uno Scudo + 10 e l'Anima di Sif
Gli attacchi bloccati con questo scudo non causano variazioni di status, e ciò lo rende utile per affrontare nemici che possono causare veleno, sanguinamento o tossine.
Ha la stabilità migliore di tutti gli scudi con un valore di 88 e riduce al 100% i danni fisici.
Buona anche la riduzione dei danni da fuoco.
Lo scudo è abbastanza pesante.
bonewheel_shield.png Scudo di Ossa 80 90/30/30/51 D/-/-/- 66/200/12 Droppabile dai maledettissimi Scheletro Ruota nelle catacombe o nel Mondo Dipinto di Ariamis.
Ha una stabilità accettabile ma, malgrado l'estetica accattivante, non è molto forte ed ha riduzione dei danni scadenti. Il colpo con L2 farà roteare lo scudo causando lievi danni.
black_iron_greatshield.png Scudo di Ferro Nero 80 100/40/90/50 D/-/-/- 71/230/16 E' lo scudo di Tarkas Ferronero.
Si potrà trovare ad Anor Londo nella stanza del Dipinto di Ariamis, insieme all'Armatura Di Ferro Nero, sorvegliato da un Guardiano del Dipinto.
Scudo con una buona stabilità ed un'ottima riduzione dei danni da fuoco.
E' abbastanza pesante.
Cleansing Greatshield.png Scudo Grande Purificatore 75 80/80/80/70 D/-/-/- 77/300/14.5 Lo otterrete dopo aver salvato Sif al Baratro dell'Abisso, oltre una parete invisibile situata affianco all'elevatore che vi riporterà alla zona precedente il colosseo in cui si combatte Artorias.



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