L'equilibrio (Poise in inglese) è una statistica che indica quanti colpi il tuo pg è in grado di subire prima di essere stordito (stun). Esso è una statistica molto importante in Dark Souls 1 e spesso può fare la differenza tra la vita e la morte.
Funziona come una barra invisibile che va a diminuire man mano che si subiscono colpi, e che, se raggiunge lo zero, vi manda in stun.
Per avere equilibrio bisogna indossare armature dotate di equilibrio (per sapere se ne dispongono leggete le statistiche dell'armatura) oppure indossare l'anello del lupo, che dà al pg 40 di equilibrio di base.
Il minimo valore che può avere l'equilbrio è 0. Se avete 0 equilibrio qualsiasi colpo, anche il più debole, vi manderà in stun.
Il massimo valore di equilibrio raggiungibile è 161, indossando l'armatura completa di Havel (quella con più equilibrio nel gioco, la quale arriva a 121) e l'anello del lupo (che dà 40 punti aggiuntivi).

Molti boss hanno equilibrio infinito, infatti non possono essere storditi. Al contrario di tutti i nemici normali, che, chi con più colpi e chi meno, possono essere storditi.
Ogni attacco di ogni nemico, come ogni arma che usate, toglie una prestabilita quantità di Equilbrio.
Nel pvp soprattutto, avere un alto equilibrio è importante, in quanto le armi più comuni usate ne sottraggono grandi quantità.
Sempre nel pvp esiste una tecnica chiamata "stunlock" ovvero "bloccato nello stordimento". Infatti, con un'arma abbastanza veloce da farvi un secondo attacco dopo avervi stordito con il primo, l'avversario potrà farvi una catena di attacchi senza che voi possiate farci niente, essendo ripetutamente in stun. Fortunatamente c'è un modo per uscire da questo stunlock: se, mentre siete in stunlock, premete al momento giusto il tasto Destra o Sinistra per cambiare arma, l'animazione del cambio arma sostituirà quella dello stun, dandovi un momento per sfuggire all'ennesimo attacco. Armi molto usate per fare gli stunlock sono gli spadoni enormi.
Come già detto, ogni arma sottrae una prestabilita quantità di equilibrio. Gli attacchi pesanti tolgono più equilibrio di quelli leggeri, e gli attacchi a due mani ne tolgono più di quelli a una mano.

Qui verranno riportate le varie categorie di armi e il loro "danno" alla poise:

1H= tenuto con una mano 2H=tenuto con due mani
R1=attacco debole R2=attacco potente

80 Palla di Fuoco Migliorata
75 Spadoni Enormi 2H R1
Grandi Asce 2H R1
Armi Contundenti Enormi 2H R1
60 Fiamma nera
Ascia Bipenne del Cavaliere Nero 2H R1
55 Attacchi in corsa a due mani di: Spadoni Curvi, Spadoni, Armi Contundenti, Asce
52 Spadoni Curvi 2H R1
Spadoni 2H R1
Armi Contundenti 2H R1
Ascie 2H R1
50 Spadoni Enormi 1H R1
Grandi Asce 1H R1
Armi Contundenti Enormi 1H R1
40 Combustione Migliorata
Pugni D'Osso di Drago R2
Ascia Bipenne del Cavaliere Nero 1H R1
35 Spadoni Curvi 1H R1
Spadoni 1H R1
Armi Contundenti 1H R1
Ascie AH R1
31 Attacco in corsa a due mani di: Katane
30 Spade Curve 2H R1 (e R2 nel caso dello Shotel)
Spade 2H R1
Katane 2H R1

Fruste 2H R1
Lancie 2H R1
Alabarde 2H R1 (e R2 nel caso della Falce Pesante)
Attacchi in salto de: gli Artigli, i Caestus, i Pugni D'Osso di Drago
25 La Spada Oscura 1H R2
23 Gli Artigli e i Caestus R2
Attacchi nella mano sinistra de: i Caestus
22 Attacchi in corsa de: gli Artigli, i Caestus, i Pugni D'Osso di Drago.
21 Attacchi in corsa a una mano di: Katane
20 Spade Curve 1H R1
Spade 1H R1
Katane 1H R1
Fruste 1H R1
Lancie 1H R1
Alabarde 1H R1
Pugni/Artigli R1 (e R2 nel caso della Mano Oscura)
16 Attacco in corsa di: pugno nudo in Forma Draconica
pugno nudo in Forma Draconica R2
11 Attacco R1, attacco dopo rotolata, attacco in salto, attacco con la mano sinistra di: pugno nudo in Forma Draconica
Fiammata del Drago
8 Stocchi 2H R1
Pugnali 2H R1
6 Stocchi 1H R1
Pugnali 1H R1


Si è preso spunto spunto dalla Wiki Inglese di Dark Souls.
Se vi è il bisogno di sapere l'esatto danno all'equilibrio di ogni attacco di ogni arma, si prega di visitare questa pagina IN INGLESE:
http://darksouls.wiki.fextralife.com/Poise




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