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NOME BUILD

Knight of SW(ord)(sh)IELD(py)RO 2.5

AUTORE

snakarma

TIPO BUILD

dex/str/resistenza

DESCRIZIONE

Build agile basata sull'utilizzo di armi ad una mano e della pyromanzia. La build è volutamente multitasking e si presta a molteplici strategie. L'armatura che uso io è la knight (armatura del cavaliere standard) upgradata (leggera e poi luccica), con lo scudo di artorias (ecco perchè 34 di forza). A sl 120 avrete un buon attacco con la spada della furia di Quaalog o la claymore +15. In alternativa uso la claymore elementale upgradata o altre armi che "scalano" con la destrezza. La build si comporta egregiamente sia in pve che in pvp. L'arco è quasi inutile in pvp ma nella progressione del gioco si rivela di vitale importanza, infatti con 45 in destrezza è un ottima arma. La destrezza vi permette inoltre di arrivare alla massima velocità di cast delle piromanzie. Utilizzando la combinazione elmo gargoyle (o qualsiasi cosa di medesimo peso) + armatura del cavaliere + scudo di artorias + claymore non avrete necessità di utilizzare l'anello di havel, ma solo l'anello di Lautrec. Lo slot a disposizione può essere riempito con l'anello del calabrone, l'anello del lupo (equilibrio a 86 totale), o qualsiasi anello protettivo. La pyromanzia è di vitale importanza in pve, ma si presta molto bene anche in pvp. L'incantesimo di cura è a discrezione, 4 slot sono limitati ma a seconda del contesto sufficenti. Se cooperate la cura è molto utile (nonostante la fede al minimo).



STATISTICHE

Classe Iniziale
Livello
Vitalità
Volontà
Resistenza
Forza
Destrezza
Robustezza
Intelligenza
Fede
Knight
120
35
16
40
34
45
10
9
12
swieldro.jpg

EQUIPAGGIAMENTO


Mano Sinistra 1
Scudo di Artorias (luccica)
Mano Sinistra 2
Arco +15/ talismano
Mano Destra 1
claymore +15/spada della furia di queelog+5/Shotel elementale
Mano Destra 2
Fiamma della piromanzia ascesa +5
Elmo
elmo gargoyle + 5/havel
Armatura
arm. cavaliere +10/havel
Guanti
arm. cavaliere +10/havel
Stivali
arm. cavaliere +10/havel
Anello 1
anello di difesa elementale/anello del calabrone/anello del lupo/Anello di Havel
Anello 2
Anello del favore e protezione (obbligatorio)
Munizioni 1
a scelta
Munizioni 2
-



INCANTESIMI

Sfera di fuoco
Palla di fuoco
Palla di fuoco migliorata
Cura
traspirazione difensiva

STRATEGIA PVE

Nel pve sarà di vitale importanza cominciare a fare esperienza fin da subito ( e quindi accumulare livelli). Partendo con la classe del cavaliere sarete fin da subito penalizzati per il peso e quindi nel rotolamento (cosiddetto "Fat Roll"). La vostra vita, almeno fino a quando non otterrete il vitale Anello di Havel, dipenderà essenzialmente dalla capacità di parare e di prevedere il tempo di recupero della resistenza. Dopo ogni parata infatti sarà necessario rilasciare il pulsante "parata" onde recuperare più velocemente l'energia per colpire e per parare di nuovo. A principio dovrete tentare di maxare a 40 la stamina il più velocemente possibile, aumentando però al contempo la forza e la vitalità. Per chiarezza: nei primi livelli di "grinding" al borgo dei non-morti dovremo aumentare 1) la fede a 12 (per avere cura che nei primi livelli è fondamentale) destrezza a 12(per usare l' Arco Corto contro il drago del ponte ed ottenere la " Spada del drago", che terremo molto a lungo). Dopo esserci tolti questi requisiti aumentiamo a piacere, tenendo di conto comunque la resistenza come prima statistica, forza e vitalità. Lo scudo che dobbiamo cercare di ottenere a principio è quello del " Soldato Vuoto", droppato dai guardiani prima del mercante non morto-uomo nel borgo. Questo scudo ci servirà per molti livelli grazie al suo elevato "equilibrio". Una volta che avremo ottenuto questo scudo e la spada del drago fare esperienza diventerà quasi una passeggiata. [...]

STRATEGIA PVP

Nel PVP potete giocare sia sulla parata che sul rotolamento. Usando lo scudo di artorias (o qualsiasi scudo con alto equilibrio e riduzione del danno) non avrete problemi a difendervi dai colpi di armi a due mani o ad una mano molto pesanti. Il problema arriva con lo shotel, il cui attacco caricato non può essere parato, conviene quindi evitarlo o impugnarlo noi stessi allo stesso modo. Con la claymore l'attacco migliore è la punta, che in seguito ad un attacco che lascia scoperto l'avversario infligge danni di 300+. Se preferite il backstabbing non avrete difficoltà ad aggirare anche gli avversari più veloci, l'attenzione va posta però a non diventare a vostra volta vittime di backstabbing, in questo caso tentate di neutralizzare il backstabbing. Con avversari che usano la magia: evitate i missili magici e sfruttate la piromanzia o le sequenze di attacco veloci della claymore o della spada della furia.[...]


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