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APPUNTAMENTI
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per inserire i propri dati premere MODIFICA!


Come alcuni di voi immagineranno chissà cosa.
No, non si tratta di appuntamenti online con fotomodelle dell'est o con tronisti di uomini e donne.
In questa pagina creeremo una delle tabelle con lo scopo di darsi appuntamento online, segnando il luogo in cui solitamente si cerca di evocare/essere evocati, l'orario ed il luogo in cui si gioca maggiormente.

NEW:
notizia dell'ultim'ora segnalata da RaffoSS e testata su pelle da VibRibbon + Rukawa86!
per evocare un amico, posizionatevi laddove più vi aggrada e con una frequenza di 35 secondi piazzate il segnale!
perché i 35 secondi?
perché il tempo di inviare il segnale bianco a un altro server è variabile dai 5 ai 10, quindi stiamo sicuri con 35 secondi!
siete su server diversi?
non importa, è il segnale bianco che viene mandato su altri server quindi non ha importanza!



FONTE: sito ufficiale namco bandai

"Due to several contacts we've received from users confused as to how the summoning feature works in game, we have provided this list to help.

Conditions for summoning (White Sign Soapstone):
10548008.jpg
espressione degli utenti di fronte all'online di dark souls

- The host (person who's game world will be used) must be human. The client (person joining the game) can either be human or undead.
- The client’s level must fall within 10% (above or below) of the host’s level. Generally, this example formula
should give you a good idea on whether you will be able to join: (LC x 1.1) ≥ LH ≥ (LC x 0.9), where is LC the level of the client and LH is the level of the host. For example, if the level of the host is 20, then they will only be able to summon players who are levels 18 to 22.
- The host must not have placed down a summoning sign. Summoning signs from other players will not appear in a host’s world if the host also has placed a summoning sign down. This is to prevent a network conflict of the host joining someone else's game world while the clients are trying to join the host's game world.-The area boss (Taurus Demon, Bell Gargoyles, Moonlight Butterfly, etc…) in the host’s world must still be alive. A client can still be summoned even if the client has already defeated their own area boss.
- After successfully summoning, the client will return to their world if the area boss is defeated, the client is killed or the host is killed.
- Also, please note that there are several different servers/lobbies that are being used for Dark Souls, so you may not be able to summon a specific friend into your game even if you adhere to the steps above. We can only recommend that you follow the steps above for the best chance at being able to join a specific friends' game."

OK CHE TRADOTTO SIGNIFICA:

Condizioni per evocare: (pietra bianca)
10547997.jpg
Rukawa86 e il suo guerriero livello 999


- l'host (persona che evoca) deve essere in forma umana, il client (persona che viene evocata) può essere sia in forma umana che non morto.
- il livello del client, deve essere entro un 10% in + o in - rispetto all'host.
la semplice formula (LC x 1.1) ≥ LH ≥ (LC x 0.9) lo spiega molto bene.
dove LC = livello cliente e LH = livello host.
quindi ne deduciamo che a livello 10 potrai giocare con 9-10-11
a livello 20 con 18-19-20-21-22
e via dicendo...
- il boss dell'area deve essere vivo nel mondo dell'host, non ha importanza se il client ha già ucciso il boss in questione.
- l'host NON deve aver piazzato alcun segnale, in quanto verrebbe data priorità a quello e verrebbero di conseguenza annullati i segnali che lui potrebbe vedere.
- dopo l'evocazione, il client fa ritorno al suo mondo se il boss viene sconfitto, se il cliente muore, se l'host muore.
- ULTIMA MA PIU' IMPORTANTE:
ci sono diverse lobby e server per dark souls, anche rispettando TUTTI i punti precedenti non è detto che riusciate a giocare con i vostri amici, per quanto vi siano vicini in termini geografici.
possiamo solo suggerire di rispettare i punti precedenti per aumentare le possibiiltà di giocare con gli amici!












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