NOME BUILD

Stregone del Giudizio

AUTORE

VibRibbon

TIPO BUILD

esclusivamente magica

DESCRIZIONE

Perché una build unicamente magica? Perché usare armi da taglio, armature pesantissime, anelli di Havel e altri cliché del gioco è incredibilmente mainstream, per tutti coloro che pensano e giocano controcorrente questa è la build vincente!
Perché usare questa build? Perché scommetto che come me, siete stufi di vedere vesti orlate d'oro e capriole incredibili da quattro pagliacci che maneggiano armi spropositatamente grandi con armature pericolosamente brutte, di conseguenza la scelta ottimale per MACELLARE questi wannabe è questa build!


STATISTICHE

Classe Iniziale
Livello
Vitalità
Volontà
Resistenza
Forza
Destrezza
Robustezza
Intelligenza
Fede
Stregone
90
10
34
12
14
20
10
50
18

Vitalità: solo 10? si, un VERO mago, un VERO uomo, un VERO combattente gioca tutto sull'unico attimo di battaglia, si vince o si muore!

Volontà: 34 è un valore stabilito, non è casuale, serve ad avere almeno 8 slot possibili per il cast delle magie.

Resistenza: 12 solo perché avevo 2 punti liberi e non sapevo dove investirli.

Forza: 14 servirà per usare la iaito.

Destrezza: 20 servirà per la iaito e se proprio si vuole un qualcosina per l'arco lungo incantato +5 (S in scaling INT).

Robustezza: 10 inutile come statistica

Intelligenza: 50 arma principale di questa build.

Fede: 18 è il valore minimo per usare il miracolo di rallentamento/peso.



EQUIPAGGIAMENTO


Mano Sinistra 1
Catalizzatore dello stregone
Mano Sinistra 2
Iaito incantata +5
Mano Destra 1
Talistmano di Velka
Mano Destra 2
niente
Elmo
Maschera di Velka
Armatura
Abito del Chierico Nero
Guanti
Guanti Neri
Stivali
Stivali Neri
Anello 1
Anello del Drago Urlante
Anello 2
Anello di Legno Oscuro
Munizioni 1

Munizioni 2



INCANTESIMI

Freccia dell'Anima Inseguente x2
Freccia dell'Anima Inseguente di Cristallo x1
Rallentamento/Peso degli Anni x1
Lancia dell'Anima x2
Lancia dell'Anima di Cristallo x1
Soffio del Drago Bianco x1





Strategia


Nel momento stesso cui venite invasi o invadete ATTIVATE IMMEDIATAMENTE freccia dell'anima inseguente di cristallo, qualche secondo dopo o appena vi si rende visibile il bersaglio/invasore attivate anche lentezza.
Avvicinandosi il nemico verrà rallentato dal miracolo Peso degli Anni e di conseguenza i 5 globi di cristallo non avranno problemi a colpirlo, spesso ONESHOTTANDOLO.
Qualora il nemico non fosse ESPLOSO con questa prima raffica (e succede solamente in un 10% dei casi) non vi resta che finire il poveraccio con una lancia dell'anima.
Se il poveraccio indossa un anello della nebbia allora è il momento di usare la iaito incantata +5 e sferrare 1 attacco a lui, in quel momento i 5 dardi partiranno demolendo quel poco che rimane del malcapitato.

In caso di fuga nemica, quel minimo di resistenza vi basterà per raggiungerlo finché Peso degli Anni fa il suo effetto.

Nel caso di nemico con altissima resistenza magica (1% dei giocatori mondiali) armatevi di iaito incantata +5 e backstabbatelo.

Se i nemici sono 2 divertitevi con lancia dell'anima a ripetizione.



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