NOME BUILD

Smough build

AUTORE

Gadrak

TIPO BUILD

Build basata su Smough il Giustiziere external image insert_table.gif

DESCRIZIONE

per coloro che non mi conoscono molto piacere sono Gadrak!
appena tornato al posto di editore,avendo giocato a dark souls dal rilascio giapponese(dispongo attualmente di tutte e due le versioni),sono riuscito a fare un esperienza approfondita in quasi ogni campo del gioco ,soprattutto il lato pvp,ho provato diverse build,alcune le ho scartatate e altre le uso tuttora,poi ci sono delle build che mi piace creare cosi per sperimentare,e ogni tanto metto le mani su qualcosa di soprendentemente forte,come la build che vi sto per menzionare!.

Come la maggior parte di voi dovrebbe sapere Smough è uno dei boss del gioco,lo affronterete ad Anor londo insieme al suo collega Ornstein, Smough è un essere titaneggiante che brandisce un martello di diverse tonnellate,e se riuscite ad eliminarlo(ricordate che dovrete ucciderlo per ultimo)otterrete la sua anima che combinata con un qualsiasi arma contundente +10 crea il suo martello,e la sua armatura sarà in vendità da Domhnall of Zena sotto l'acquedotto subito prima del borgo dei non morti,questa build è pressoche semplice da utilizzare ma dovete levarvi dalla testa di mettervi a fare il tipo grande grosso e cattivo che spacca tutto quello che si trova davanti con il suo martello uber cazzuto;per quanto questo sia fattibile in PVE,il PVP è un'altra storia.

Nonostante l'armatura di Smough abbia delle difese pressochè eccezionali e che il suo martello può ridurre in poltiglia chiunque sia tanto stupido da stargli davanti,se non state attenti i maghi o peggio i backstabber (coloro armati di coltellino che vi prendono alla schiena) vi annienteranno ancora prima che voi realiziate che cosa diavolo sia successo.

Adesso prima di parlare delle strategie,diamo una occhiata alle statistiche presenti qui sotto:

Classe iniziale:Guerriero

Questa è la classe che più si addice a questa build visto che non userete un singolo miracolo o incantesimo(non scherzo),e i bonus alla Forza e alla Stamina sono perfetti per iniziare.

Livello:150

Il Cap ufficiale giapponese e di buona parte della comunità americana,è da questo livello in poi che la gente smette di utilizzare sempre e solo armi chaos o elementali,inoltre tutte le altre build grazie ai bonus delle statistiche diventano più potenti (e con la patch in arrivo sarà ancora meglio).

Vitalità:53

Alta vitalità come potete vedere,l'armatura di Smough rende pressoche nulli tutti gli attacchi delle armi piccole e riduce pesantemente il danno di quelle grosse,per non parlare dell'ottima difesa magica,fuoco o elettrica,se combinate questo con un alta barra della vita,il vostro avversario dovrà sudare 7 camicie prima di buttarvi giu.

Volontà:9
a che vi serve la volontà se tanto non usate ne incantesimi ne miracoli?

Stamina:70
Immagino che a molti di voi sarà venuto uno shock a vedere cosi tanti punti "sprecati" in stamina,del resto la stamina si porta quasi sempre ad un massimo di 40 visto che dopo l'energia non aumenta più,ora potete anche portare la stamina a 40,ma sarete più lenti di un ippopotamo zoppo,e la velocità in pvp è tutto,se siete rallentati i nemici potranno scappare da voi,rincorrervi e prendervi SEMPRE in caso di fuga e peggio ancora sarà impossibile evitare la pioggia missilistica di un mago o un backstab.Con 70 di stamina e con l'anello di Havel potrete muovervi rapidamente quanto gli altri,e se facciamo i conti avete un armatura eccezionale un martello devastante ed una buona velocità che sarà ulteriormente migliorata dall'anello con emblema di legno oscuro.

Forza:58

Un'altra stat incredibilmente alta ma per questa c'è un motivo ben preciso,il martello di Smough richiede esattamente 58 di forza!
nonostante potete impugnarla a 2 mani al livello 39 non ne vale proprio la pena in quanto perderete punti bonus di danno e l'utilissimo attacco a 180° eseguibile solo impugnando l'arma ad una mano.

Destrezza:13

stat che non ho aumentato semplicemente perchè non serve,il martello non scala con la destrezza ma solo con la forza.

Resistenza:11

Altra stat immutata,la resistenza è la stat più inutile del gioco,aumenta di uno sputo le vostre resistenze per livello,e visto che il cap è cosi prematuro e che ci sono cose ben più importanti da prendere,consiglierei vivamente di non aumentare mai questa stat a meno che non stiate facendo una build da tank...

intelligenza:9
perchè intelligenza 9,mmhh,ecco la filosofia di Smough
"io zpacco co mio grozo martello"
scherzi a parte è una stat che non c'entra niente con questa build (gli incantesimi sono per le fighette)

Fede:9
per chi non lo sapesse Smough macinava le ossa dei chierici nel suo cibo.

In ogni caso,per quanto la fede sia sempre una stat utilissima per pvp,questa build non lascia spazio per inserirci qualche punto dentro(potete levare qualche punto di vitalità per mettere qualche miracoletto qua e la,ma lo sconsiglio,in quanto dovreste pure aumentare la volontà.)

Ora passiamo all'equip

elmo armatura guanti e stivali di Smough

Armatura estremamente pesante e con il maggior limitamento al recupero di energia del gioco,ma anche estremamente protettiva,per quanto il look sia discutibile vi assicuro che ne vale pena.

Mano sinistra 1:scudo del cimiero ondulato + 10
Questo scudo vi serve unicamente come recupero di energia,l'armatura di Smough rallenta tantissimo il recupero dell'energia,combinate lo scudo con un fiore verde per non avere problemi di recupero durante l'intera battaglia

Mano sinistra 2:nisba

Mano destra 1:Martello di Smough

La vostra principale e unica arma,il martello è un arma particolare,per quanto possa sembrare strano,non è l'arma più dannifica del gioco,ci sono altre armi che con certe combinazioni possono fare un danno maggiore,ma ha 2 vantaggi che lo rendono niente male:

1)ad ogni colpo(parato o meno)il possessore del martello riprende 10 hp
Mi rendo conto che è basso(e potrebbero seriamente aumentarlo)ma è sempre qualcosa che può aiutare.

2)raggio d'azione
penso che a questo ci siate arrivati anche voi,questo martello è immenso,oltre a lasciare una leggera onda d'urto quest'arma prenderà un enorme area del terreno e se il vostro nemico non presterà attenzione potrebbe ritrovarselo in faccia in men che non si dica.

Passiamo agli attacchi del martello

attacchi ad impugnatura ad una mano

attacco normale:colpo di martello ad ampia gittata

la combo rimane sempre la stessa,una semplice serie di colpi consecutivi,è consigliato usare questo attacco con intelligenza quando vi trovate di fronte qualcuno, perchè un colpo a vuoto vi lascerà per una frazione di tempo vulnerabili ad un colpo alle spalle,quindi a meno che non stiate affrontando un stolto che pensa di potersi parare la combo di questa mostruosità,non cercate di colpire il posto dove si trova,bensi il posto dove SI TROVERA!,molti sempliciotti non aspettano altro che voi diate un colpo per poi evitarlo e backstabbarvi,il punto è che non sanno che potete cambiare la direzione del colpo all'ultimo momento,quindi potete dare un colpo mirando in una direzione e spostarlo un momento prima che tocchi il terreno,in questo modo quell'infame che stava cercando di girarvi intorno si prenderà una bella mazzata sul cranio.

attacco pesante:colpo di martello a 180°

questo colpo ferma il vostro personaggio alcuni secondi e dopodichè eseguirà una spazzata frontale con un buon raggio d'azione,l'attacco è senz'altro buono,ma lentissimo e con un consumo di energia elevato,non usatelo mai,o vi prenderete sicuramente un backstab o una lancia dell'anima in faccia.

capriola con attacco normale:colpo di martello a 180°

Il motivo per cui vi ho sconsigliato di usare l'attacco precedente è perché l'attacco con capriola è identico, solo che è instantaneo dopo che avete fatto una capriola e consuma molta meno energia!(il danno rimane invariato),questo colpo è ottimo per cercare di acchiappare la gente che sta cercando di evitare tutti i vostri colpi,fate solo attenzione di non lasciare la schiena scoperta quando lo eseguite,in quanto vi lascia esposti per una frazione di secondo.

attacchi ad impugnatura a 2 mani

attacco normale:colpo di martello ad ampia gittata

identico a quello ad una mano,solo leggermente più veloce e con il bonus del 50% al danno

attacco pesante:colpo di martello aereo

questo colpo fa un danno tremendo e schiaccia i nemici per terra,lasciandoli fermi per alcuni secondi,solo che richiede che il vostro personaggia stia fermo per alcuni secondi prima di eseguirlo,tempo che può dare al vostro nemico l'opportunità di prendervi alle spalle o schivarlo in tutta tranquillità in quanto e molto lento,il mio consiglio è di non usarlo MAI!

capriola con attacco normale:Onda d'urto

La vostra carta vincente giace in questo attacco,l'onda d'urto consiste in un colpo di martello fulmineo che causa danni immani e che può facilmente rompere la guardia,con un pò di tempismo manderete il vostro nemico nel panico,perchè questo colpo fa più male del gia tremendo colpo ad ampia gittata(non il colpo aereo eh)ed è eseguibile instantaneamente dopo ogni capriola con un consumo veramente basso di energia

attacco con salto:colpo di martello aereo

Lo stesso identico colpo pesante con un consumo inferiore di energia senza il tempo di atteso e con lo stesso identico danno(potevano designarla meglio quest'arma eh?),potete usarlo in uno spazio stretto o subito dopo un backstab da parte vostra per finire il vostro avversario

Anello 1:anello di Havel

anello necessario per poter rotolare velocemente con l'armatura di Smough.

Anello 2:anello del legno oscuro

forse l'anello migliore del gioco,con questa meraviglia la vostra gia rapida capriola diventerà una scheggia,obbligatorio ai fini della build.

Concetti chiave

tenete a mente alcuni concetti chiave:

  • La capriola è la chiave di tutto,gli attacchi con capriola del martello sono rapidi e devastanti,potenziando la capriola con l'anello del legno oscuro prenderete il nemico di sopresa,perchè vedrà un omone alto una montagna muoversi come una scheggia sferrando attacchi devastanti in un brevissimo lasso di tempo.
  • Evitate i colpi alle spalle come la peste,l'unica cosa che vi può seriamente nuocere sono i colpi alle spalle,il nemico approfitterà di ogni vostro tempo vuoto per colpirvi da dietro in quanto uno scontro frontale con voi sarebbe un suicidio,guardatevi soprattutto da coloro con le daghe,un loro backstab può levarvi quasi tutta la vita.
  • Anche i maghi possono essere un problema se non ci fate attenzione,stategli sempre attaccati e appena cerca di castare qualcosa BAM,backstab.


STATISTICHE

Classe Iniziale
Livello
Vitalità
Volontà
Resistenza
Forza
Destrezza
Robustezza
Intelligenza
Fede
Guerriero
150
53
9
70
58
13
11
9
9




EQUIPAGGIAMENTO


Mano Sinistra 1
Scudo cimiero ondulato + 10
Mano Sinistra 2

Mano Destra 1
Martello di Smough + 5
Mano Destra 2

Elmo
Elmo di smough
Armatura
Armatura di smough
Guanti
Guanti di Smough
Stivali
Gambali di smough
Anello 1
Anello di Havel
Anello 2
Anello del legno oscuro
Munizioni 1

Munizioni 2



INCANTESIMI














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