ARMI


Una delle sezioni più importanti di questa wiki è proprio ciò che riguarda le armi. In Dark Souls l'arma, fa la differenza tra la vita e la morte, un cattivo feeling con la propria lama o mazza o arco vi renderà solo e soltanto carne da macello.. ricordate sempre che questo gioco non perdona nulla e la partita va curata in ogni minimo dettaglio
Perchè questa premessa?
Perchè le armi son davvero tante e così modificabili che ognuno di noi potrà creare il suo stile personale nel combattimento e rendere l'arma il prolungamento del proprio avatar.
Passo passo, riporteremo tutte le armi che troveremo, con i loro parametri e quant'altro. Spendeteci del tempo... provate varie combinazioni... ne varrà immensamente la pena.

LEGENDA


  • Parametri d'attacco: essi son suddivisi in Danno Fisico Danno_fisico.jpg/ Magico Danno_magico.jpg/ Infuocato Danno_fuoco.jpg/ Elettrico Danno_elettrico.jpg/ Critico Danno_critico.jpg
  • Riduzione del danno: la riduzione del danno in % si suddivide in Fisico difesa_fisica.jpg/ Magico difesa_magica.jpg/ Infuocato difesa_fuoco.jpg/ Elettrico Difesa_elettrica.jpg
  • Requisiti e Moltiplicatori: si suddividono in Forza Forza.jpg/ Destrezza Destrezza.jpg/ Intelligenza Intelligenza.jpg/ Fede Fede.jpg
  • Durabilità dell'arma: se il valore di durabilità scende a zero essa farà un danno davvero inutile
  • Peso: il peso che avrà l'arma nel proprio inventario
  • Descrizione: informazioni dell'arma
  • In rosso le armi ottenibili con le Anime dei Demoni
  • In viola le armi ottenibili aderendo ad un Patto
  • In azzurro le armi ottenibili tagliando la coda ai Draghi

  • Anche se non sono parametri d'attacco espressi, per valutare un'arma al meglio, è opportuno tener presente anche altri aspetti, quali la velocità con cui essa colpisce, la capacità di far tentennare il nemico, la precisione, la quantità di stamina consumata per ogni attacco effettuato, il movimento dell'attacco e la distanza che ogni singolo colpo può raggiungere. Quindi prima di scegliere la vostra arma preferita ricordatevi che non conta solo il danno.


NOTA: I moltiplicatori aumentano esclusivamente il danno FISICO (melee) dell'arma, questo discorso vale anche per tutti i catalizzatori. Quindi la potenza magica del catalizzatore non si guarda in base alla lettera a cui è legato, ma al suo ADJ (magic adjustament, o influsso magico), che ha un minimo e un massimo e varia a seconda della statistica a cui è legato (INT per i catalizzatori e FEDE per i talismani,solitamente).
Per ulteriori chiarimenti, visitate i link "Potenza magica Talismani" e "Potenza magica Catalizzatori", qui.

La mano della piromanzia non richiede alcuna statistica per aumentare il suo influsso magico, che varia solo in base al grado di evoluzione della mano stessa.

Elenco Armi:

Cliccando sul nome dell'arma potrete avere informazioni aggiuntive sui danni ai vari livelli dell'arma, se evoluta con particolari tizzoni, ecc.
N.B.: i parametri riportati di seguito fanno riferimento alla prima versione del gioco, quindi senza alcuna patch. Se trovate delle discordanze in quanto riportato il motivo è questo, e vi saremmo grati se ce lo segnalaste in modo da correggere il dato scorretto.
Grazie


DAGHE & COLTELLI

Icona
Nome
Parametri d'attacco
Riduzione del danno
Requisiti e Moltiplicatori
Durabilità e Peso
Descrizione
Wpn_Dagger.png
Daga
56/0/0/0/131
45/10/30/30
5/8/0/0
E/B/-/-
200 / 0.5
Arma molto leggera che permette un attacco veloce. Avendo un requisito di forza molto basso è ideale per i maghi, difatti è l'equipaggiamento iniziale dello stregone. Eventualmente si potrà acquistare dal mercante non morto maschio
Wpn_Ghost_Blade.png
Pugnale del Fantasma
100/0/0/0/127
45/10/30/30
5/0/0/0
E/-/-/-
100 / 0.5
Ottima arma per le prime ore di gioco anche se difficile da ottenere.
La potrete ottenere come drop raro dai fantasmi di Petite Londo
Wpn_Bandit's_Knife.png
Pugnale del Bandito
56/0/0/0/147
45/10/30/26
6/12/0/0
E/B/-/-
200 / 1.0
Coltello equipaggiato inizialmente dal ladro, lo si potrà eventualmente droppare dagli assassini non morti con non poca difficoltà
Wpn_Parrying_Dagger.png
Pugnale Difensivo
54/0/0/0/131
45/10/30/26
5/14/0/0
E/B/-/-
200 / 0.5
Una daga pensata per parare i fendenti avversari. Potrete trovarla nelle Rovine di Petite Londo, parte alta.
Se impugnato a sinistra con L2 questo pugnale potrà parare il colpo e sarà possibile contrattaccare con un colpo critico frontale.
Wpn_Priscilla's_Dagger.png
Daga di Priscilla

Arma di Drago
80/0/0/0/100
45/10/30/30
6/20/0/0
-/A/-/-
100 / 1.0
Ottimo pugnale che otterrete tagliando la coda di Priscilla, il mezzo-drago che incontrerete come Boss alla fine del Mondo dipinto di Ariamis
Ha un sanguinamento pari a 500. In fatto di Pugnali è il migliore che potrete ottenere anche se il parametro colpo critico è di 100.
Dark Silver Tracer.png
Tracciatore
di Argento
Oscuro
(DLC)
75/0/0/0/160
45/10/30/30
6/25/0/0E/S/-/-
120 / 1.0
Ottenibile cedendo L'Anima di Artorias a Ciaran, NPC che si incontra nell'area dello scontro con Artorias, dopo averlo battuto.Si può ottenere anche uccidendo Ciaran, in questo modo si otterrà anche il suo set. Il colpo critico di questo pugnale è molto pericoloso dato il parametro 160.(Esclusiva del DLC e della versione PC)
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SPADE


Icona
Nome
Parametri
d'attacco
Riduzione
del danno
Requisiti
e Moltiplicatori
Durabilità e Peso
Descrizione
straight_sword_hilt.png
Elsa di Spada Leggera
20/0/0/0/100
20/5/15/15
6/6/0/0
E/E/-/-
200 / 1.0
L'elsa di questa spada perduta è stata trovata nel Rifugio dei Non morti.
Leggermente migliore delle sole mani nude e sconsigliata per l'uso continuato.
Farai meglio a cercare presto un'altra arma.
Broken_Straight_Sword.png
Spada Rotta
40/0/0/0/100
20/5/15/15
8/8/0/0
D/D/-/-
200 / 2.0
Potrete recuperare quest'arma dai non morti e dai ghoul armati di spada
broadsword.png
Spada Larga
82/0/0/0/100
50/10/35/35
10/10/0/0
C/C/-/-
200 / 3.0
La lama con cui il Guerriero inizierà il suo percorso nell'abisso. Sarà reperibile per le altre classi da Andrei di Astora per 1000 anime
shortsword.png
Spada Corta
78/0/0/0/100
50/10/35/35
8/10/0/0
C/C/-/-
200 / 2.0
Lama iniziale per la classe Cacciatore. Potremo in seguito trovarla dal mercante non-morto maschio per 1000 anime o dropparla da alcuni nemici
Longsword.png
Spada Lunga
80/0/0/0/100
50/10/35/35
10/10/0/0
C/C-/-
194 / 3.0
Spada leggera molto diffusa, rivaleggia con la popolarità della spada corta.
Un'arma molto maneggevole, in grado di infliggere discreti danni normali e ingenti danni da taglio, adattandosi a diverse situazioni.
La potrete ottenere come drop dai Non Morti del Borgo dei Non Morti o in vendita da
Andrei di Astora

barbed_straight_sword.png
Spada Leggera Dentata
80/0/0/0/100
50/10/35/35
10/10/0/0
D/D/-/-
160 / 3.0
Arma droppata da Kirk il Cavaliere di Spine
Ha un sanguinamento pari a 300
sunlight_straight_sword.png
Spada Lunga del Sole
82/0/0/0/100
50/10/35/35
12/12/0/0
C/C/-/-
240 / 4.0
Potremo impossessarci di questa spada solo uccidendo Solaire.
balder_side_sword.png
Spada Lato di Balder
80/0/0/0/100
50/10/35/35
10/14/0/0
E/B/-/-
120 / 3.0
Spada usata dagli scheletri corazzati che infestano la Chiesa dei Non Morti e la Fortezza di
Sen. Potrete ottenerla come drop raro dai Balder.
crystal_straight_sword.png
Spada di Cristallo
145/0/0/0/100
50/10/35/35
16/10/0/0
C/C/-/-
60 / 6.0
Spada in cristallo, ha un buon attacco base ma non può essere upgradata o riparata.
La otterrete in vendita per 4.000 Anime da
Domhnall di Zena oppure come drop
dagli scheletri di Cristallo degli Archivi del Duca
silv_knight_str_sword.png
Spada leggera del
Cavaliere d'Argento
165/0/0/0/100
50/10/35/35
16/22/0/0
E/C/-/-
300 / 6.0
Spada abbastanza potente che otterrete come drop raro dai Cavalieri d'Argento di Anor Londo. Ha un buon attacco base, è veloce, e una raggio d'azione medio-lungo
astoras_straight_sword.png
Spada leggera di
Astora
80/80/0/0/100
50/10/35/35
10/10/0/14
C/C/-/C
160 / 3.0
Ottima spada a una mano per iniziare il gioco, ha un buon attacco Fisico e Magico, inoltre è un'arma divina, quindi la potrete usare nelle Catacombe (meglio portandola a +5)
La potrete recuperare nella Valle dei Draghi, davanti al Drago Zombie, sotto al Falò del Legame del Fuoco
Drake_Sword.png
Spada leggera del Drago

Arma di Drago
200/0/0/0/100
50/10/35/35
16/10/0/0
-/-/-/-
360 / 6.0
Per ottenere questa spada dovrete colpire ripetutamente con arco e frecce la coda della Viverna Rossa che è posizionata lungo il ponte verso la Chiesa dei Non Morti.
Posizionatevi sotto il ponte ed iniziate a colpire la sua coda e nel giro di 20/30 frecce gliela farete cadere ottenendo cosi la spada.
Se impugnata a due mani rilascia un colpo a distanza se premete il tasto R2 (PS3) o RT (XBox)
Darksword.png
Spada Oscura

Arma da Patto
82/0/0/0/100
50/10/35/35
16/16/0/0
C/C/-/-
200 / 6.0
Spada dei Dark Wraith, la potrete ottenere solo dopo aver donato 30 Umanità a Kaathe, il Serpente Malvagio, nell'Abisso, aderendo al Patto Spettro Oscuro.
La spada è piuttosto veloce anche se non ha danno elevatissimo.
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SPADONI






Icona
Nome
Parametri
d'attacco
Riduzione
del danno
Requisiti e Moltiplicatori
Durabilità e Peso
Descrizione
bastard_sword.png
Spada Bastarda
105/0/0/0/100
60/10/40/40
16/10/0/0
C/C/-/-
200 / 6.0
Spadone in vendita da Andrei di Astora della Chiesa dei Non Morti.
Si può potenziare normalmente.
claymore.png
Claymore
103/0/0/0/100
60/10/40/40
16/10/-/-
C/C/-/-
200 / 6.0
Spadone che potrete raccogliere sul ponte del Borgo dei Non Morti, nei pressi del Drago Rosso. E' uno spadone abbastanza buono dato anche il suo peso non molto elevato.
Si può potenziare normalmente.
manserpent_greatsword.png
Spada dell'Uomo Serpente
110/0/0/0/100
60/10/40/40
24/0/0/0
B/-/-/-
300 / 10.0
Spadone brandito dagli Uomini Serpente che infestano la Fortezza di Sen, lo potrete ottenere come drop da questi nemici. Il danno è buono e l'arma ha influsso B da forza, tuttavia l'arma non è velocissima nei colpi.
Si può potenziare normalmente.
crystal_greatsword_1.png
Spadone di Cristallo
180/0/0/0/100
60/10/40/40
20/10/0/0
C/C/-/-
60 / 8.0
Spadone in vendita da Domhnall di Zena...come tutte le armi di cristallo ha un buon attacco base ma ha scarsa durata e non è riparabile
stone_greatsword.png
Spadone di Pietra
148/100/0/0/100
60/10/40/40
40/10/0/0
C/C/E/-
800 / 18.0
Spadone delle Guardie di Pietra del Giardino Radiceouscura, ottima arma in quanto ha sia attacco fisico che magico inoltre, se impugnata a due mani, rilascia il Miracolo Camminata Pacifica premendo il tasto R2 (PS3) o RT (XBox). Si ottiene come Drop dalle Statue di Pietra o in vendita da Shiva dell'Est
Si può potenziare fino a +5 con Titanite Scintillante
greatsword_of_artorias.png
Spadone di Artorias

Arma da Anima
120/85/0/0/100
60/10/40/40
24/18/20/20
C/C/B/B
400 / 10.0
Versione Sacra dello Spadone di Artorias, è un'ottima arma con un buon attacco base, ma richiede alti parametri per essere usata.
La potrete ottenere fondendo una Spada Spezzata +10 e l'Anima di Sif.
Si può potenziare fino a +5 con Titanite del Demone
flamberge.png
Flamberga
100/0/0/0/100
60/10/40/40
16/14/0/0
D/C/-/-
160 / 6.0
Spadone usato dai Maghi Serpente che infestano la Fortezza di Sen.
La potrete ottenere come drop da questi nemici o in vendita da Shiva dell'Est. Ha 300 di sanguinamento.
Si può potenziare normalmente.
black_knight_sword.png
Spada del re Cavaliere
205/0/0/100/
60/10/40/40
20/18/-/-
C/E/-/-
300 / 14.0
Spadone impugnato dai Cavalieri Neri di Lordran, la potrete ottenere come drop raro da questi nemici (Borgo dei Non Morti - Fornace della Prima Fiamma).
Si può potenziare fino a +5 con Titanite Scintillante.
moonlight_greatsword.png
Spada della Luna

Arma di Drago
0/136/0/0/100
60/10/40/40
16/10/28/0
-/-/A/-
300 / 6.0
Spadone magico, ottima arma per la classe mago anche se un po' pesante.
La potrete ottenere tagliando la coda centrale di Seath il Senzascaglie
Ha un ottimo attacco a distanza se usato il tasto R2 (PS3) o RT (XBox), sia impugnandola a una mano sia a due mani.
Si potenziare fino a +5 con scaglia drago.
greatsword_of_artorias_3.png
Spadone di Artorias (maledetto)

Arma da Anima
158/0/0/0/100
60/10/40/40
24/18/18/18
C/C/C/C
400 / 10.0
Versione maledetta dello Spadone di Artorias, è in grado di danneggiare i fantasmi. Come la sua gemella, quest'arma ha un'ottima potenza ma richiede alti parametri per poter essere usata
La potrete ottenere con uno Spadone + 10 e l'Anima di Sif
Si può potenziare fino a +5 con Titanite del Demone
great_lord_greatsword_1.png
Spada del Grande Lord

Arma da Anima
231/0/0/0/100
60/10/40/40
20/10/0/0
D/D/-/-
400 / 8.0
La spada di Gwyin, Lord dei Tizzoni. Non ha parametri particolarmente elevati, ma è uno spadone relativamente leggero e stordisce leggermente i nemici con meno equilibrio quando impugnata a due mani.
La potrete ottenere solo in NG+ fondendo uno Spadone +10 e l'Anima di Gwyin

Si può potenziare fino a +5 con Titanite del Demone..
Abyss Greatsword.png
Spadone dell'Abisso
(DLC)
Arma da Anima
160/0/0/0/100
60/10/40/40
22/18/18/18C/C/-/-
300 / 9.0
Ottenibile esclusivamente fondendo un qualsiasi spadone +10 con l'Anima di Artorias.L'attacco di quest''arma scala anche in base all'umanità posseduta. Il bonus massimo si avrà con 10 umanità attive.(Esclusiva del DLC e della versione PC)Si può potenziare fino a +5 con Titanite del Demone.
Obsidian Greatsword.png
Spadone d'Ossidiana
(DLC)
Arma di Drago
320/0/0/0/100
60/10/40/40
20/16/0/0
350 / 8.0
Ottenibile tagliando la coda del Drago Nero Kalameet.Si potenzia tramite scaglie drago e a +5 raggiunge un danno di 480.Impugnata a 2 mani rilascia un potente attacco ad area, premento il tasto R2(Esclusiva del DLC e della versione PC)
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SPADONI ENORMI

Icona
Nome
Parametri
d'attacco
Riduzione
del danno
Requisiti e
Moltiplicatori
Durabilità
e Peso
Descrizione
zweihander.png
Zweihander
130/0/0/0/100
70/10/50/50
24/10/0/0
C/D/-/-
200 / 10.0
Possente spadone che potrete recuperare appena arrivati al Santuario del Legame del Fuoco. Dal Santuario, andate verso le Catacombe e nel cimitero troverete un cadavere davanti ad uno scheletro gigante, raccogliete l'oggetto.
Questa arma se impugnata a due mani ha un potente attacco in grado di stordire e far tentennare i nemici con meno equilibrio specie in pvp.
Si potenzia normalmente.
greatsword.png
Spada Possente
130/0/0/0/100
70/10/50/50
28/10/0/0
C/D/-/-
200 / 12.0
Lo spadone usato dal Compagno d'arme Tarkas Ferronero, nello scontro con il Golem di Ferro. Potrete ottenere quest'arma ad Anor Londo, come drop dal cavaliere gigante della Fortezza di Sen e del Mondo Dipinto di Ariamis o comprarla dal Mercante della Fortezza di Sen. Questo spadone come la Zwheihander può far tentennare i nemici più leggeri e con meno equilibrio.
Si potenzia normalmente.
demon_great_machete.png
Macete del
Demone
133/0/0/0/100
70/10/50/50
40/0/0/0
B/-/-/-
600 / 18.0
Il macete usato dal Demone Capra, lo potrete ottenere come drop dai Demone Capra minore
nelle Rovine del Demone oppure in vendita da Shiva dell'Est.
Si potenzia normalmente.
dragon_greatsword.png
Spada Possente del Drago

Arma di Drago
390/0/0/0/100
70/10/50/50
50/10/0/0
-/-/-/-
400 / 24.0
Uno spadone enorme ottenibile tagliando la coda del Drago di Pietra nel Lago di Cenere
Tagliare la coda al Drago non influirà sul Patto del Drago
Questo spadone rilascia un colpo a distanza se impugnato a due mani premendo il tasto R2 (PS3) o RT (XBox)
Si può potenziare fino a +5 con scaglia drago.
black_knight_greatsword.png
Ammazzadraghi
205/0/0/0/100
70/10/50/50
32/18/0/0
B/E/-/-
300 / 14.0
Spadone enorme impugnato dai Cavalieri Neri
Potrete ottenere quest'arma come drop raro dal Cavaliere nero della Chiesa dei Non Morti o da quello che incontrerete nella Fornace della Prima Fiamma.
Si potenzia fino a +5 con Titanite Scintillante.
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SPADE CURVE

Icona
Nome
Parametri d'attacco
Riduzione del danno
Requisiti e Moltiplicatori
Durabilità e Peso
Descrizione
scimitar.png
Scimitarra
80/0/0/0/100
45/10/30/30
7/13/0/0
E/B/-/-
160 / 1.5
Una piccola spada curva equipaggiata inizialmente dalla classeViandante. In alternativa la troverete in vendita dal Mercante non-morto al Borgo dei Non Morti o come drop dagli scheletri delle Catacombe.
Si potenzia normalmente.
shotel.png
Shotel
82/0/0/0/100
45/10/30/30
9/14/0/0
E/C/-/-
120 / 2.5
Spada ricurva che potrete raccogliere nella Fortezza di Sen, di fianco alla discesa all'esterno della Fortezza, dove rotola la prima pietra. In alternativa la troverete in vendita da Shiva dell'Est
Premendo R2 quest'arma effettuerà un attacco speciale che aggirerà lo scudo del nemico, utile specie nell'online contro nemici che hanno l'abitudine di pararsi molto. Si potenzia normalmente.
Impugnata a sinistra con L2 questa arma effettuerà una parata dell'attacco nemico dando la possibilità di contrattaccare con un attacco critico frontale.
falchion.png
Falcione
82/0/0/0/100
45/10/30/30
9/13/0/0
E/B/-/-
160 / 2.5
Versione un po' più potente della Scimitarra, la potrete raccogliere nella Città Infame oppure la potrete ottenere come drop dagli scheletri delle Catacombe.
Si potenzia normalmente.
jagged_ghost_blade.png
Lama seghettata del Fantasma
140/0/0/0/100
45/10/30/30
7/0/0/0
E/-/-/-
100 / 1.5
Lama maledetta equipaggiata dai fantasmi di Petit Londo, ottenerla non sarà facile, il drop è molto raro. Con quest'arma potrete danneggiare i fantasmi senza Maledizioni Transitorie.
Si potenzia fino +5 con Titanite Scintillante.
painting_guardian_sword.png
Spada dei Guardiani del Dipinto
76/0/0/0/100
45/10/30/30
7/20/0/0
E/A/-/-
100 / 1.5
La spada equipaggiata dai Guardiani del Dipinto nella sala del Dipinto di Ariamis ad Anor Londo. La potrete ottenere solo come drop dai guardiani stessi. Ha 300 di sanguinamento.
Si potenzia normalmente.
quelaags_furysword_1.png
Spada della Furia di Quelaag

Arma da Anima
60/0/180/0/100
45/10/30/30
11/13/0/0
E/B/-/-
600 / 3.5
La spada brandita da Quelaag, il Boss della Città Infame/Dominio di Quelaag
La potrete ottenere fondendo una spada curva +10 e l'Anima di Quelaag.
Questa spada infligge anche danno fuoco ed è molto veloce.
L'attacco di quest''arma scala anche in base all'umanità posseduta. Il bonus massimo si avrà con 10 umanità attive.Si potenzia fino +5 con Titanite del Demone.
Impugnata a sinistra con L2 questa arma effettuerà una parata dell'attacco nemico dando la possibilità di contrattaccare con un attacco critico frontale.
Gold Tracer.png
Tracciatore Aureo
(DLC)
130/0/0/0/100
45/10/30/30
9/25/0/0E/A/-/-
240 / 2.0
Ottenibile cedendo L'Anima di Artorias a Ciaran, NPC che si incontra nell'area dello scontro con Artorias, dopo averlo battuto.Si può ottenere anche uccidendo Ciaran, in questo modo si otterrà anche il suo set. Ha 300 di Sanguinamento ed è molto veloce.Si potenzia tramite titanite scintillante fino a +5.(Esclusiva del DLC e della versione PC)
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SPADONI CURVI

Icona
Nome
Parametri
d'attacco
Riduzione
del danno
Requisiti e
Moltiplicatori
Durabilità
e Peso
Descrizione
server.png
Server
107/0/0/0/100
60/10/40/40
24/13/0/0
E/C/-/-
140 / 10.0
Spadone ricurvo che potrete raccogliere nella Palude di Veleno della Città Infame. Ad ogni colpo inferto assorbe 7 Hp dai nemici.
Ha un buon danno base ed un effetto da non trascurare.
Si potenzia normalmente.
murakumo.png
Murakumo
113/0/0/0/100
60/10/40/40
28/13/0/0
E/B/-/-
180 / 12.0
Sapdone ricurvo che assomiglia ad una Katana gigante.
Lo potrete ottenere come drop dagli scheletri giganti delle Tombe dei Giganti oppure uccidendo Shiva dell'Est
Si potenzia normalmente.
gravelord_sword.png
Spadone del Re Tombale

Arma da Patto
255/0/0/0/100
60/10/40/40
24/13/0/0
E/E/-/-
600 / 10.0
Lo spadone brandito da Nito, il Signore dei Non morti.
La potrete ottenere solo dopo aver stretto il Patto Servo del Re Tombale
Questo spadone ha grado di tossicità 300 ed è abbastanza veloce nei colpi.
Si potenzia a +5 con Titanite del Demone.
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KATANE

Icona
Nome
Parametri d'attacco
Riduzione del danno
Requisiti e Moltiplicatori
Durabilità e Peso
Descrizione
uchigatana.png
Uchigatana
90/0/0/0/100
45/10/30/30
14/14/0/0-/B/-/-
80 / 5.0
Katana base che potrete ottenere da subito uccidendo
il Mercante non morto nel Borgo dei Non Morti, in alternativa la troverete in vendita da Shiva dell'Est.
Ha un sanguinamento pari a 300.
Si potenzia normalmente.
iaito.png
Iaito
88/0/0/0/100
45/10/30/30
14/20/0/0
-/B/-/-
80 / 5.0
Katana simile alla Uchigatana, con movimenti leggermente differenti
La potrete raccogliere nella Città Infame, saltando da una parte all'altra
del burrone poco dopo essere entrati nel Dungeon arrivando dalle Profondità.
La noterete come oggetto luccicante sopra una palafitta di legno irraggiungibile se non saltando. Ha un sanguinamento pari a 300.
Si potenzia normalmente.
washing_pole.png
Nodachi
90/0/0/0/100
45/10/30/30
20/16/0/0
D/D/-/-
60 / 8.0
Katana lunga, la potrete comprare da Shiva dell'Est
Nonostante la lunghezza, questa Katana non è molto potente per lo scarso influsso D da Forza e Destrezza, anche se i parametri base sono migliori.
Rispetto alle prime due Katane, che hanno influsso B alla Destrezza, è più debole, ma evolverla tramite potenziamento fulmine o fuoco rimuove il problema. Ha un sanguinamento pari a 300. Si potenzia normalmente.
chaos_blade_1.png
Lama del Caos

Arma da Anima
133/0/0/0/100
45/10/30/30
16/14/0/0
-/B/-/-
120 / 6.0
Katana abbastanza forte, ma che causa perdita di Hp ad ogni colpo inferto.
La potrete ottenere fondendo una Katana + 10 e l'Anima di Quelaag
In quanto arma del caos questa katana riceve un bonus se si hanno più umanità (massimo 10). Si potenzia fino a +5 con Titanite del Demone.
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SPADE PERFORANTI






rapier.png
Stocco
73/0/0/0/100
45/10/30/30
7/12/0/0
D/C/-/-
150 / 1.5
Stocco base, lo potrete comprare dal Mercante non-morto nel Borgo dei Non Morti o ottenerlo come drop dai Balder muniti appunto di stocco.
Come ogni altro stocco è possibile attaccare tenendo lo scudo alzato.
Si potenzia normalmente.
Se impugnati nella mano sinistra gli stocchi con L2 saranno in grado di parare gli attacchi nemici ed effettuare un colpo critico frontale (con lo stesso meccanismo degli scudi piccoli e medi, anche se il parry è un po più difficile da eseguire).
mail_breaker.png
Spezzacorazza
57/0/0/0/100
45/10/30/30
5/12/0/0
D/C/-/-
200 / 0.5
Stocco che potrete raccogliere nella parte bassa del Borgo dei Non Morti, nella stradina che conduce allo scontro con il Demone Capra.
Questo stocco è leggermente più corto degli altri ed ha un danno base minore, tuttavia è più leggero ed effettua attacchi critici più forti con un parametro critico di 120.
Si potenzia normalmente.
estoc.png
Stocco Lungo
75/0/0/0/100
45/10/30/30
10/12/0/0
D/C/-/-
150 / 3.0
Stocco più lungo della versione base, lo potrete raccogliere a Petit Londo, nei pressi di un cadavere vicino alla prima passerella di legno.
Si potenzia normalmente.
ricards_rapier.png
Stocco di Ricard
70/0/0/0/100
45/10/30/30
8/20/0/0
E/B/-/-
100 / 2.0
Stocco che otterrete come ricompensa per l'uccisione del Cavalier Ricard nella Fortezza di Sen. E' migliore dei precedenti in quanto ha un influsso B dalla Destrezza. Si potenzia normalmente.
velkas_rapier.png
Stocco di Velka
60/97/0/0/100
45/10/30/30
8/20/0/0
E/C/B/-
130 / 2.0
Ottimo stocco anche per maghi, ha un buon influsso C dalla Destrezza e un influsso B dall'Intelligenza. Lo potrete recuperare nel Mondo Dipinto di Ariamis.
Sicuramente il migliore stocco disponibile perché non ha solo danno fisico ma anche magico (quindi danneggerà leggermente anche se parato da uno scudo), inoltre riceve bonus da forza, destrezza e intelligenza.
Si potenzia fino +5 con titanite scintillante.
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ASCE


Icone
Nome
Parametri d'attacco
Riduzione del danno
Requisiti e Moltiplicatori
Durabilità e Peso
Descrizione
hand_axe.png
Accetta
80/0/0/0/100
55/10/40/40
8/8/0/0
C/D/-/-
250 / 2.0
Un ascia comune che è l'arma di base del Piromante, si trova anche in vendita dal Mercante Non Morto del Borgo dei Non Morti.
Si potenzia normalmente.
battle_axe.png
Ascia da Battaglia
95/0/0/0/100
55/10/40/40
12/8/0/0
C/D/-/-
250 / 4.0
Equipaggiamento base del Bandito, la potrete ottenere anche come drop dai non morti del Borgo dei Non Morti o in vendita da Andrei di Astora della Chiesa dei Non Morti.
Si potenzia normalmente.
gargoyle_tail_axe.png
Ascia coda di Gargoyle
93/0/0/0/100
55/10/40/40
14/14/0/0
D/C/-/-
150 / 5.0
Coda mozzata del Gargoyle a guardia della campana del risveglio nella chiesta dei non morti, o in perlustrazinne ad Anor Londo Data la sua natura si piega durante gli attacchi più possenti.
Ottima arma se la otterrete subito dopo lo scontro con i gargoyle.
Si potenzia normalmente.
golem_axe_1.png
Ascia del Golem

Arma da Anima
155/0/0/0/100
55/10/40/40
36/8/0/0
C/E/-/-
600 / 16.0
La possente ascia brandita dal Golem di Ferro della Fortezza di Sen.
Ha un attacco a distanza premendo il tasto R2 (PS3) o RT (XBox)
La potrete ottenere fondendo un'Ascia +10 e l'Anima del Golem Di Ferro.
Anche se il valore base è buono i parametri bonus non rendono quest'ascia particolarmente forte.
Si potenzia fino +5 con Titanite del Demone.
crescent_axe.png
Ascia Crescente
115/115/0/0/100
55/10/40/40
18/12/0/16
D/D/-/B
180 / 7.0
Ascia per Chierici, si basa principalmente sul parametro Fede, vista l'influenza B
La potrete comprare da Patches la Iena al Santuario del Legame del Fuco dopo
averlo incontrato nelle Tombe dei Giganti. Ha un buon danno sia fisico che magico. Si potenzia fino +5 con titanite scintillante.
butcher_knife.png
Mannaia
90/0/0/0/100
55/10/40/40
24/0/0/0
B/-/-/-
250 / 10.0
Arma usata dai Macellai delle Profondità e da Mildred Mangiauomini, lo spirito oscuro che vi invaderà nella Città Infame. La otterrete dopo aver sconfitto Mildred. Si potenzia normalmente.
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GRANDI ASCE


Icona
Nome
Parametri
d'attacco
Riduzione
del danno
Requisiti
e Moltiplicatori
Durabilità
e Peso
Descrizione
demons_greataxe.png
Ascia Bipenne
del Demone
114/0/0/0/100
55/10/40/40
46/0/0/0
A/-/-/-
600 / 22.0
Potrete ottenere questa ascia gigante come drop dai Demone Toro minore nelle Rovine del Demone oppure in vendita da Shiva dell'Est.
Arma con un influsso A di forza, molto forte ma anche piuttosto lenta e pesante. Inoltre necessita di un alta forza per essere utilizzata. Si potenzia normalmente.
greataxe.png
Ascia Grande
140/0/0/0/100
55/10/40/40
32/8/0/0
C/E/-/-
230 / 14.0
Troverete quest'ascia poco dopo essere entrati nelle Profondità, la potrete raccogliere nelle fogne infestate di ratti giganti. L'arma ha un attacco base molto forte e prende influssi bonus sia da forza che da destrezza.
Un colpo a vuoto lascia molto scoperti.
Si potenzia normalmente.
dragon_king_greataxe.png
Ascia del Re Drago

Arma di Drago
360/0/0/0/100
55/10/40/40
50/8/0/0
-/-/-/-
400 / 24.0
Per ottenere quest'arma dovrete tagliare la coda al Drago Famelico nelle Profondità. Ha un ottimo valore di attacco, specie se potenziata, ma è molto pesante. Ha un attacco speciale se impugnata a due mani premendo
R2 (PS3) o RT (XBox).
Si potenzia tramite scaglie di drago fino a +5.
black_knight_greataxe.png
Ascia Bipenne
del Cavaliere
Nero
213/0/0/0/100
55/10/40/40
36/18/0/0
B/E/-/-
300 / 16.0
L'ascia più potente in assoluto se sviluppata a +5, diventa ancora più potente
dell'Ascia del Re grazie all'influenza B dalla Forza. La potrete ottenere come drop raro dal Cavaliere Nero delle Catacombe o della Fornace della
Prima Fiamma. Ha un raggio d'azione molto lungo e, a differenza delle altre asce, ha movimenti abbastanza veloci. Si potenzia fino +5 con Titanite Scintillante.
Stone Greataxe.png
Ascia Bipenne di Pietra
(DLC)
190/0/0/0/100
55/10/40/40/
48/10/0/0
B/E/-/-
700 / 24.0
Ascia ottenibile come drop dai Guardiani di pietra dei Giardini reali. ( DLC )
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ARMI CONTUNDENTI


Icona
Nome
Parametri d'attacco
Riduzione del Danno
Requisiti e Moltiplicatori
Durabilità e Peso
Descrizione
mace.png
Mazza
91/0/0/0/100
45/10/30/30
12/0/0/0
B/-/-/-
250 / 4.0
Arma base per la classe Chierico, in alternativa la troverete in vendita da Patches la Iena oppure su un cadavere nelle Catacombe.
Si potenzia normalmente.
Club.png
Randello
87/0/0/0/100
45/10/30/30
10/0/0/0
A/-/-/-
250 / 3.0
Arma base per la classe Discriminato, in alternativa la troverete in vendita dal Mercante non Morto.
Si potenzia normalmente.
morning_star.png
Mazza Chiodata
83/0/0/0/100
45/10/30/30
11/0/0/0
C/-/-/-
180 / 4.0
Arma che troverete nel Santuario del Legame del Fuoco, scendendo nella tromba dell'ascensore che porta alla Chiesa. L'arma è in un baule.
Causa 300 di sanguinamento.
Si potenzia normalmente.
warpick.png
Piccone da Guerra
91/0/0/0/100
45/10/30/30
11/10/0/0
C/D/-/-
220 / 3.5
Piccone in vendita da Andrei di Astora della Chiesa dei Non Morti.
Si potenzia normalmente.
reinforced_club.png
Randello Rinforzato
97/0/0/0/100
45/10/30/30
12/0/0/0
C/-/-/-
100 / 4.0
Randello leggermente più forte della versione base, lo potrete comprare dal Mercante non Morto della Chiesa
Causa 300 di sanguinamento.
Si potenzia normalmente.
pickaxe.png
Piccone
89/0/0/0/100
45/10/30/30
14/0/0/0
B/-/-/-
250 / 5.0
Piccone base che potrete ottenere come drop dai Barbari della Città Infame (i ciccioni con i massi).
Si potenzia normalmente.
blacksmith_hammer.png
Martello del Fabbro
87/0/0/0/100
45/10/30/30
14/0/0/0
C/-/-/-
250 / 5.0
Martello di Andrei di Astora , lo otterrete uccidendo Andrei stesso.
Si potenzia normalmente.
blacksmith_giant_hammer.png
Martello del Fabbro Gigante
120/0/0/200/100
45/10/30/30
16/0/0/0
D/-/-/-
250 / 6.0
Martello del Fabbro Gigante di Anor Londo, lo otterrete uccidendo il fabbro stesso. Ha un buon danno elettrico.
Si potenzia tramite titanite scintillante.
hammer_of_vamos.png
Martello di Vamos
105/0/64/0/100
45/10/30/30
14/0/0/0
C/-/-/-
250 / 5.0
Martello del Fabbro delle Catacombe, Vamos. Lo otterrete uccidendo Vamos stesso. Ha un moderato danno fuoco.
Si potenzia tramite titanite scintillante.
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ARMI CONTUNDENTI ENORMI


Icona
Nome
Parametri
d'attacco
Riduzione
del danno
Requisiti e
Moltiplicatori
Durabilità
e Peso
Descrizione
great_club.png
Mazza Grande
135/0/0/0/100
50/10/35/35
28/0/0/0
B/-/-/-
250 / 12.0
Una mazza enorme che potrete raccogliere nella Città Infame. La potretetrovare nella Palude di Veleno nei pressi dell'accesso al Dominio di Quelaag
L'arma è vicino ai Barbari con le Pietre rotolanti
Si potenzia normalmente.
grant.png
Concessione
125/130/0/0/100
50/10/35/35
50/0/0/30
B/-/-A
600 / 24.0
L'arma del Paladino Leroy, la otterrete sconfiggendo Leroy stesso
Ha parametri alti per essere equipaggiata, se impugnata a due mani ha un colpo speciale premendo R2 (PS3) o RT (XBox).
Quest'arma è molto forte grazie agli influssi B ed A di forza e fede, ma è anche molto lenta e pesante. Richiede alti parametri per essere utilizzata.
Si potenzia tramite titanite scintillante fino a +5.
dragon_tooth.png
Dente di Drago
290/0/0/0/100
50/10/35/35
40/0/0/0
D/-/-/-
999 / 18.0
Enorme dente di drago impugnato dall'NPC Havel
Lo potrete recuperare in una cassa nella stanza segreta, dietro ad un camino con parete illusoria, ad Anor Londo, nel palazzo infestato dai Cavalieri d'Argento. Ha un valore di attacco base eccellente ma prende solamente D da forza. Se potenziata comunque ha un buon attacco. Un colpo a vuoto lascia molto esposti e non è velocissima.
Si potenzia fino a + 5 con scaglia drago.
demons_great_hammer.png
Martello
Pesante del Demone
138/0/0/0/100
50/10/35/35
46/0/0/0
B/-/-/-
600 / 22.0
Il martello del Demone del Rifugio dei Non Morti (livello Tutorial)
Lo potrete ottenere sconfiggendo il Demone al primo round, senza scappare dallo scontro. Per riuscirci, basta scegliere come Dono iniziale le Bombe Oscure, oppure ucciderlo in NG+. Può essere ottenuto come scambio con Snuggly. Ha un buon attacco base e un ottimo influsso B da forza. E' pesante e un colpo a vuoto lascia molto esposti, ma ad alti livelli è una arma molto forte perché può comunque essere incantata con resine o magie.
Si potenzia normalmente.
large_club.png
Grosso Randello
120/0/0/0/100
55/10/40/40
26/0/0/0
A/-/-/-
250 / 11.0
Randello impugnato dai Barbari della Valle dei Dragoni, procedendo verso la Città Infame.
Causa 300 di avvelenamento.
Si potenzia normalmente.
smoughs_hammer_1.png
Martello di Smough
Arma da Anima
275/0/0/0/100
50/10/35/35
58/0/0/0
D/-/-/-
600 / 28.0
L'enorme martello impugnato da Smough, uno dei due Boss di Anor Londo
Per ottenerlo, uccidete Smough come secondo Boss per ottenere la sua Anima. Fondete un'arma contundente + 10 e l'Anima di Smough
E' l'arma che richiede il più alto parametro di forza per essere utilizzata ed ha un valore base di attacco molto alto, anche se ha uno scarso influsso D da forza. Si potenzia tramite Titanite del Demone.
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LANCE/ALABARDE


Icona
Nome
Parametri d'attacco
Riduzione del danno
Requisiti e Moltiplicatori
Durabilità e Peso
Descrizione
spear.png
Lancia
80/0/0/0/100
40/10/30/30
11/10/-/-
D/C/-/-
180 / 3.5
Lancia base, si potrà acquistare dal Mercante non Morto
, in alternativa la potrete ottenere come drop dai Non Morti muniti di lancia oppure dal Phalanx nel Mondo Dipinto di Ariamis.
Le lance permettono di attaccare con lo scudo alzato, tenendo i nemici a distanza senza subire danni (facendo attenzione al consumo della stamina e cercando di non rimanerne mai senza un minimo).
Si potenzia normalmente.
winged_spear.png
Lancia Alata
86/0/0/0/100
40/10/30/30
13/15/-/-
E/C/-/-
140 / 4.5
Una lunga lancia con delle ali profuse sulla punta. La potrete recuperare appena arrivati al Santuario del Legame del Fuoco, nei pressi del Cimitero. Ha un attacco base leggermente migliore della lancia normale, ma ha un influsso E da forza.
Si potenzia normalmente.
partizan.png
Partizan
80/0/0/0/100
40/10/30/30
13/12/0/0
D/C/-/-
160 / 4.5
Lancia che potrete recuperare nel Giardino Radiceoscura, in un sentiero nella parte infestata dalle Guardie di Pietra
Si potenzia normalmente.
pike.png
Picca
86/0/0/0/100
40/10/30/30
24/10/0/0
D/C/-/-
180 / 10.0
Picca in vendita da Andrei di Astora della Chiesa dei Non Morti.
Richiede 24 di forza ed è una lancia pesante. Il danno è simile a quello delle altre lance tuttavia questa è molto più lunga e permetterà quindi di attaccare i nemici da maggiore distanza, in sicurezza.
Si potenzia normalmente.
demons_spear.png
Lancia del Demone
100/0/0/120/100
40/10/30/30
12/10/0/0
C/C/-/-
400 / 46.0
Lancia elettrica impugnata dai Gargoyle minori che infestano Anor Londo, la potrete ottenere come drop raro da questi ultimi oppure in vendita da Shiva dell'Est. A differenza di un'arma modificata in Elettrica, quest'arma ha influssi da Forza e Destrezza.
Si potenzia fino a +5 con Titanite del Demone.
channelers_trident.png
Tridente dell'Evocatore
70/105/0/0/100
40/10/30/30
16/16/24/0
E/C/B/-
240 / 6.0
Tridente brandito dagli Evocatori che troverete principalmente negli Archivi del Duca, in alternativa uno è nella Chiesa dei Non Morti e uno nelle Profondità, ma negli Archivi torneranno in vita una volta uccisi
L'arma la otterrete come drop raro, è indicata per Maghi ed ha un attacco speciale se equipaggiata a due mani premendo R2 (PS3) o RT (XBox). Premendo il tasto il personaggio eseguirà una danza che darà un bonus all'attacco agli alleati, ottimo per sessioni online con alleati
Inoltre il danno è abbastanza buono, sia magico che fisico, ed è possibile attaccare con lo scudo alzato.
Si potenzia fino a +5 con titanite scintillante.
silver_knight_spear.png
Lancia del Cavaliere d'Argento
155/0/0/0/100
40/10/30/30
16/22/0/0
E/C/-/-
300 / 6.0
Lancia brandita dai Cavalieri d'argento che infestano Anor Londo.
E' di base un'arma sacra, con 110 di danno in Sacro.
Si potenzia fino a +5 con Titanite Scintillante.
dragonslayer_spear_9.png
Lancia dell' Ammazzadraghi

Arma da Anima
90/0/0/60/100
40/10/30/30
24/24/0/0
C/B/-/B
300 / 10.0
Lancia brandita da Ornstein, uno dei due Boss di Anor Londo.
Potrete ottenerla fondendo una Lancia +10 e l'Anima di Ornstein, che otterrete sconfiggendo Ornstein come secondo Boss.
Ottima lancia, con buoni influssi da Forza,Destrezza e Fede ed anche abbastanza lunga. Se impugnata ad una mano, premendo R2 verrà lanciato un fulmine a distanza simile al miracolo lancia del fulmine.
Si potenzia tramite Titanite del Demone.
moonlight_butterfly_horn_9.png
Corno Farfalla Lunare

Arma da Anima
0/110/0/0/100
40/10/30/30
12/0/14/0
-/-/B/-
160 / 4.0
Il corno del Demone Farfalla, arma indicata per i Maghi.
La lancia è leggera ed abbastanza lunga, infligge solo danno magico (quindi danneggerà sempre un minimo anche se parata da scudi).
Il suo valore di attacco non è elevatissimo ed ha influssi B da intelligenza. Potrete ottenere quest'arma fondendo una Lancia +10 e l'Anima del Demone Farfalla.

Si potenzia tramite Titanite del Demone.
black_knight_halberd.png
Alabarda del Cavaliere Nero
245/0/0/0/100
40/10/30/30
32/18/-/-
D/E/-/-
300 / 14.0
L'alabarda dei cavalieri neri che vagano per Lordran.
Potrete ottenerla dal Cavaliere Nero del Giardino Radiceoscura, nei pressi del Falò che conduce alla Valle dei Draghi, o dal Cavaliere Nero della Fornace della Prima Fiamma. L'arma è abbastanza veloce e forte e fa danno extra contro i demoni capra e i demoni toro ma, in quanto è un'alabarda, non permette di colpire con lo scudo alzato. Si potenzia con titanite scintillante fino a +5.
giants_halberd.png
Alabarda del Gigante
100/0/0/135/100
40/10/30/30
36/12/0/0
D/D/-/-
300 / 16.0
Alabarda brandita dalle Guardie di Anor Londo, la potrete ottenere come drop dalle Guardie stesse oppure in vendita dal Fabbro Gigante
Questa alabarda è abbastanza forte ed ha danno sia fisico che elettrico. Si potenzia con titanite scintillante fino a +5.
titanite_catch_pole.png
Bastone Uncinato Titanite
120/145/0/0/100
40/10/30/30
16/14/0/0
D/D/D/-
600 / 6.0
Bastone brandito dai Demoni della Titanite che infestano Lordran, lo potrete ottenere come drop raro dai Demoni stessi.
Arma con un danno base molto buono e che riceve moderati influssi da Forza, Destrezza e Intelligenza. Il bastone ha sia danno fisico che magico ed è abbastanza lungo.
Si potenzia con titanite scintillante fino a +5.
halberd.png
Alabarda
110/0/0/0/100
40/10/30/30
16/12/0/0
D/D/-/-
200 / 6.0
Alabarda base, la potrete recuperare nei pressi della Chiesa dei Non Morti, poco dopo il cancello elevabile salendo la scalinata in direzione della Chiesa. L'alabarda standard ha un valore base di attacco abbastanza buono e riceve influssi da Forza e Destrezza.
L'attacco normale di questa arma è dritto e rapido ed è in grado perciò di tenere a distanza i nemici infliggendo buoni affondi.
Si potenzia normalmente.
gargoyles_halberd.png
Alabarda del Gargoyle
115/0/0/0/100
40/10/30/30
16/12/0/0
D/D/-/-
200 / 6.0
Alabarda brandita dal secondo Gargoyle della Chiesa dei Non Morti (Boss) o di Anor Londo (secondo incontro dopo essere saliti sull'ascensore centrale). Lo otterrete come drop raro. Questa arma aumenta leggermente la resistenza a veleno e sanguinamento.
Ha un valore di attacco leggermente maggiore rispetto all'alabarda semplice anche se il suo movimento è differente (quindi il consiglio è di provarle entrambe per vedere quale vi sembra la più maneggevole).
Si potenzia normalmente.
lucerne.png
Lucerne
110/0/0/0/100
40/10/30/30
15/12/0/0
D/D/-/-
200 / 5.5
Alabarda che potrete ottenere appena arrivati nelle Catacombe, la troverete dentro la prima grotta.
Alabarda leggermente più leggera, il suo attacco è più simile a quello della falce che a quello dell'alabarda tradizionale.
Si potenzia normalmente.
great_scythe.png
Falce Pesante
100/0/0/0/100
40/10/30/30
14/14/0/0
E/B/-/-
130 / 5.0
Grande falce che potrete recuperare nelle Catacombe nei pressi di un tunnel vicino ad una leva vicino alla scala a chiocciola che conduce nei sotterranei delle Catacombe, dove troverete Vamos il Fabbro
Causa 300 di Sanguinamento ed ha un buon attacco base con influsso B di destrezza.
Si potenzia normalmente.
scythe.png
Falce
110/0/0/0/100
40/10/30/30
14/12/0/0
E/C/-/-
150 / 5.0
Falce che potrete recuperare nella Fortezza di Sen, nella parte bassa dove ci sono i 4 Demoni della Titanite.
Si potenzia normalmente.
lifehunt_scythe_1.png
Falce dell'Assorbimento

Arma da Anima
165/0/0/0/100
40/10/30/30
16/14/0/0
E/B/-/-
100 / 6.0
Falce brandita dal Demone Priscilla, il Boss del Mondo Dipinto di Ariamis. Potrete ottenere quest'arma fondendo un'alabarda/falce +10 e l'Anima di Priscilla.
Questa arma genera sanguinamento sia in chi viene colpito che in chi colpisce.Si potenzia fino a +5 con Titanite del Demone.
Four-pronged Plow.png
Forcone Quadridentato
(DLC)
75/0/0/0/100
40/10/30/30
15/12/0/0D/C/-/-
300 / 5.5
Forcone utilizzato dagli spaventapasseri animati del Bosco Reale, potrete ottenerlo da loro, come drop raro. (DLC)
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FRUSTE


Icona
Nome
Parametri
d'attacco
Riduzione
del danno
Requisiti e
moltiplicatori
Durabilità
e Peso
Descrizione
whip.png
Frusta
80/0/0/0/100
30/10/20/20
7/14/0/0
-/B/-/-
200 / 1.5
Frusta base, la potrete trovare nella Città Infame, parte alta, superato il primo falò.
Si trova in fondo al buco che conduce alla Palude di Veleno, per raccoglierla dovrete buttarvi di sotto controllando bene dove atterrare
Causa danni solo a nemici non corazzati
Si potenzia normalmente.
notched_whip.png
Frusta Spinata
76/0/0/0/100
30/10/20/20
8/16/0/0
-/B/-/-
200 / 2.0
Frusta brandita da Xanthous Jeremiah, il Fantasma che vi invaderà nel Mondo Dipinto di Ariamis
La otterrete come drop da Xanthous stesso
Causa 300 di sanguinamento.
Si potenzia normalmente.
Guardian Tail.png
Coda del Guardiano
(DLC)
84/0/0/0
30/10/20/20
15/10/0/0-/C/-/-
250 / 5.0
Coda del Guardiano del Santuario, ottenibile tagliandogliela.Se non doveste riuscire a tagliarla durante il primo scontro, non disperate, finito il DLC potrete battere di nuovo il guardiano e... suo fratello gemello.Ha 180 di avvelenamento. Si potenzia normalmente.(Esclusiva DLC e versione PC)
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PUGNI/ARTIGLI

Icona
Nome
Parametri d'attacco
Riduzione
del danno
Requisiti e Moltiplicatori
Durabilità e Peso
Descrizione
claw.png
Artigli
65/0/0/0/100
0/0/0/0
6/14/0/0
E/B/-/-
150 / 1.0
Artigli in vendita da Shiva dell'Est, causano 300 di Sanguinamento
Si potenziano normalmente.
caestus.png
Caestus
60/0/0/0/100
0/0/0/0
5/8/0/0
C/C/-/-
300 / 0.5
Tirapugni in vendita da Andrei di Astora della Chiesa dei non Morti.
Si potenzia normalmente.
dragon_bone_fist_1.png
Pugni in Osso di Drago

Arma di Drago
90/0/0/0/100
0/0/0/0
20/0/0/0
A/-/-/-
999 / 8.0
Pugni avanzati, hanno una resistenza immensa e danno 15 punti in Difesa Magica e dal Fuoco.
Li potrete ottenere fondendo un'Arma da pugno +10 e l'Anima del Golem di Ferro.
Si potenziano con Scaglie Drago.
dark_hand.png
Mano Oscura

Arma da Patto
200/0/0/0/100
80/80/80/80
0/0/0/0
-/-/-/-
999 / 0.5
Mano oscura che otterrete aderendo al Patto Spettro Oscuro o (dopo la patch) come drop dai Darkwraith di Petit Londo
Se usata a destra (tasto R2) estrae umanità a NPC e giocatori On Line (o colpire come un normale pugno), se usata a sinistra crea uno scudo nero. Dopo aver donato 80 umanità al patto, la mano nera sarà in grado di assorbire maggiori quantità di umanità per colpo.
Non può essere potenziata.
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ARCHI/BALESTRE





Icona
Nome
Parametri
d'attacco
Riduzione
del danno
Requisiti e
Moltiplicatori
Durabilità
e Peso
Descrizione
short_bow.png
Arco corto
31/0/0/0/100
corta gittata 50
0/0/0/0
7/12/0/0
D/A/-/-
100 / 0.5
Arco base, equipaggiamento di partenza per la classe Cacciatore
Lo potrete acquistare dal Mercante non Morto del Borgo oppure ottenerlo come drop dai Non Morti arcieri.
Si potenzia normalmente.
longbow.png
Arco lungo
36/0/0/0/100
corta gittata 50
0/0/0/0
9/14/0/0
D/A/-/-
100 / 1.0
Arco lungo, lo potrete ottenere come drop dai Non morti di cristallo, dai Giganti Non Morti o lo potrete raccogliere nel Bacino Radiceoscura.
Si potenzia normalmente. Quando viene portato a +5 l'influsso da destrezza diventa S e di fatto il danno di quest'arco risulta maggiore al danno dell'arco di Pharis, anche se l'Arco lungo ha una gittata di poco inferiore.
composite_bow.png
Arco Composito
55/0/0/0/100
corta gittata 38
0/0/0/0
11/12/0/0
C/C/-/-
100 / 1.0
Arco dalla potenza media, lo potrete raccogliere alla fine delle Rovine di Petit Londo, sopra ad una scalinata che parte dall'ascensore che conduce nella parte inferiore delle Rovine. L'arco è su un balconcino.
Si potenzia normalmente.
Questo arco ha un valore di attacco base maggiore degli altri, ma ha influssi C decisamente peggiori ed una gittata piuttosto bassa.
Se si è interessati ad evolvere un arco ad arco di fuoco/fulmine, l'Arco composito potrebbe essere una buona scelta, dato il valore di attacco base maggiore.
black_bow_of_pharis.png
Arco Nero di Pharis
34/0/0/0/100
media gittata 65
0/0/0/0
9/18/0/0
E/S/-/-
100 / 1.0
Arco parecchio potente visto l'influsso S dalla Destrezza, anche se la potenza iniziale è scarsa, portandolo a +15 diventa uno degli archi migliori
Lo potrete ottenere uccidendo Pharis nel Giardino Radiceoscura, dietro la porta sigillata dal Cimiero di Artorias.
Si potenzia normalmente.
Anche l'arco lungo acquista destrezza S dopo 5 livelli di potenziamento, e quindi risulterà avere un valore d'attacco maggiore, ma minore gittata.
dragonslayer_greatbow.png
Grande Arco Ammazzadraghi
85/0/0/0/100
corta gittata 50
0/0/0/0
20/20/0/0
C/C/-/-
100 / 10.0
Potente arco brandito dai Cavalieri d'Argento che infestano Anor Londo
Scaglia Frecce Ammazzadraghi ed è in grado di atterrare in nemici o respingerli in caso di parataLo potrete raccogliere sul terrazzino rispettivamente sopra al Fabbro Gigante di Anor Londo,
arrivandoci da una finestra della stanza antecedente lo scontro con Ornstein & Smough. Si potenzia con titanite scintillante.
darkmoon_bow_1.png
Arco della Luna Oscura

Arma da Anima
80/80/0/0/100
corta gittata 50
0/0/0/0
7/16/0/16
E/D/-/D
400 / 1.0
Arco molto forte, ha influenze da Forza, Destrezza e Fede, raggiunge una larga potenza se portato a +5
Lo potrete ottenere fondendo un'arco +10 e l'Anima di Gwyndolin.
Si potenzia con titanite del demone.
Sicuramente un ottimo arco poiché infligge anche danno magico ed il valore base di attacco è molto più alto degli altri archi.
light_crossbow.png
Balestra leggera
50/0/0/0/100
corta gittata 50
0/0/0/0
10/8/0/0
-/-/-/-
150 / 3.0
Balestra base, la potrete recuperare su un terrazzo del Borgo dei Non Morti, nell'edificioprecedente al ponticello dove compare per la prima volta il Drago Rosso (non il ponte lungo) Per raggiungerla dovrete arrivare sul tetto dell'edificio accanto arrivandoci dalla strada che parte dal Mercante Non Morto, dovrete salire in cima all'edificio e saltare sull'asse di legno dell'edificio davanti. In alternativa la droppano i Non Morti muniti di quest'arma. Si potenzia normalmente.
heavy_crossbow.png
Balestra Pesante
55/0/0/0/100
corta gittata 50
0/0/0/0
14/8/0/0
-/-/-/-
150 / 5.0
Balestra leggermente più forte della versione base, la potrete raccogliere nelle Profondità, proprio prima di affrontare il Drago Famelico.
Si potenzia normalmente. Questa balestra, dal peso di 5kg, ha un danno migliore rispetto a quello della balestra leggera. Le balestre non ricevono alcun influsso dalle statistiche e il danno dipende unicamente dal valore base dell'arma.
sniper_crossbow.png
Balestra di Precisione
52/0/0/0/100
lunga gittata 70
0/0/0/0
20/16/0/0
-/-/-/-
150 / 8.0
Balestra con una lunga gittata, la potrete raccogliere nella Fortezza di Sen, parte alta
Dovrete buttarvi di sotto dal ponte spezzato che porta al Mercante della Fortezza. Si potenzia normalmente.
Ha un danno simile a quello della balestra pesante, leggermente inferiore, ma ha una gittata maggiore ed anche un peso maggiore di ben 8kg.
avelyn.png
Avelyn
37/0/0/0/100
corta gittata 50
0/0/0/0
16/14/0/0
-/-/-/-
150 / 6.0
Balestra avanzata, anche se più debole delle precedenti.
Da la possibilità di sparare 3 dardi per volta e si ricarica più velocemente.
La troverete negli Archivi del Duca, in cima alla libreria di sinistra appena entrati negli Archivi.
Per raccoglierla dovrete buttarvi dalla scala rotante situata al terzo piano, calcolando esattamente i tempi per cadere sulla libreria lanciandovi dalla scala in movimento. Si potenzia normalmente.
Gough's Greatbow.png
Arco potente di Gough
(DLC)
85/0/0/0gittata 55
0/0/0/0
27/20/0/0B/C/-/-
100 / 13.0
Arco di Gough, l'Ammazzadraghi.Ottenibile uccidendolo, insieme alla sua armatura.Alternativamente, dopo aver sfruttato l'opzione "parla", Gough vi darà il suo aiuto per sconfiggere il Drago Nero Kalameet. Dopo averlo ucciso tornate da Gough e parlategli di nuovo, vi regalerà il suo arco, esprimendovi la sua ammirazione per voi. Si potenzia tramite titanite scintillante(DLC)
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CATALIZZATORI/TALISMANI/FIAMME




Icona
Nome
Parametri
d'attacco
Riduzione del danno
Requisiti e
Moltiplicatori
Durabilità
e Peso
Descrizione
sorcerers_catalyst.png
Catalizzatore da
Stregone
40/0/0/0/100
Influsso magico
19-240
26/8/20/20
6/0/10/0
E/-/A/-
90 / 2.0
Catalizzatore base, lo potrete recuperare nel Rifugio dei Non Morti
iniziando la partita con la classe Mago, in alternativa lo potrete trovare in vendita presso
il fabbro di Petit Londo, Rickert di Vinheim o da un cadavere dentro la stanza dove è rinchiuso Griggs di Vinheim, il Maestro, nella parte inferiore del Borgo dei Non Morti
tin_banishment_catalyst.png
Catalizzatore in Latta Esilio
145/0/0/0/100
influsso magico
19-220
26/8/20/20
10/10/12/0
E/D/A/-
160 / 3.0
Catalizzatore che può essere usato anche come arma visto il danno fisico
Lo potrete recuperare nella Città Infame insieme al Set Cremisi, salendo con
la ruota di legno e passando sopra ad un tronco che collega la parte destra alla parte sinistra.
beatrices_catalyst.png
Catalizzatore di
Beatrice
40/0/0/0/100
influsso magico
19-240
26/8/20/20
6/0/10/0
E/-/A/-
90 / 2.0
Catalizzatore che potrete recuperare dal cadavere di Beatrice nella Valle dei Draghi
Per trovarlo dovrete aver evocato Beatrice contro il Demone Farfalla e i 4 Re
tin_darkmoon_catalyst_1.png
Catalizzatore in
Latta Luna Oscura

Arma da Anima
44/0/0/0/100
influsso magico
19-240
26/8/20/20
4/0/0/16
E/-/-/A
60 / 1.0
Catalizzatore particolare, richiede Fede anzichè Intelligenza per salire di potenza
Lo potrete ottenere fondendo un Catalizzatore e l'Anima di Gwyndolin
demons_catalyst.png
Catalizzatore del
Demone
110/0/170/0/100
influsso magico
19-200
26/8/20/20
12/10/10/0
D/D/B/-
300 / 4.0
Più che un catalizzatore è un'arma che potreste anche usare per lanciare magie.
La scarsa influenza magica è compensata da un attacco fisico potente...se siete maghi, meglio cercare altro !
Lo otterrete come drop dopo aver sconfitto il Demone di Fuoco nelle Rovine del Demone.
oolacile_ivory_catalyst.png
Catalizzatore di
Oolacille
24/0/0/0/100
influsso magico
19-180
26/8/20/20
3/0/12/0
E/-/C/-
30 / 0.5
Catalizzatore che potrete comprare da Dusk di Oolacille, la strega che potrete incontrare dopo aver sconfitto il Golem dorato nel Lago del Bacino Radiceoscura
Vista la scarsa influenza magica e il basso parametro Intelligenza richiesto, è indicato per maghi-guerrieri, anche perchè ha influsso magico fisso a 180.
Se siete maghi è indubbiamente ottimo all'inizio del gioco, fino a che la vostra intelligenza non supera certi livelli. Inoltre è molto leggero.
izalith_catalyst.png
Catalizzatore di Izalith
40/0/0/0/100
influsso magico
19-240
26/8/20/20
6/0/14/0
E/-/A/-
300 / 2.0
Catalizzatore che otterrete uccidendo la sorella di Quelana a Lost Izalith
logans_catalyst.png
Catalizzatore di Logan
46/0/0/0/100
influsso magico
19-250
26/8/20/20
6/0/24/0
E/-/S/-
90 / 2.0
Catalizzatore molto potente, di sicuro la scelta migliore per un mago
Lo potrete recuperare nel baule che Logan lascerà nella stanza degli Archivi del Duca, dopo che sarà impazzito
tin_crystallization_ctlyst.png
Catalizzatore in
Latta Cristallizzata
240/0/0/0/100
influsso magico
19-315
26/8/20/20
7/0/32/0
E/-/S/-
90 / 2.5
Catalizzatore molto potente, ma dimezza l'uso delle stregonerie
Lo potrete ottenere come drop da Logan stesso, quando lo combatterete come essere vuoto nella stanza di Seath il Senzascaglie, negli Archivi, dopo che avrete battuto Seath e dopo
che Logan sarà impazzito.
talisman.png
Talismano
14/0/0/0/100
influsso magico 19-200
26/8/20/20
4/0/0/10
-/-/-/B
50 / 0.3
Talismano base, equip base per la classe Chierico. In alternativa lo potrete ottenere appena arrivati al Santuario del Legame del Fuoco in una cassa sotto alla tromba dell'ascensore, oppure acquistarlo da Petrus di Thorolund o da Rhea di Thorolund
thorolund_talisman.png
Talismano di Thorolund
14/0/0/0/100
influsso magico 19-165
26/8/20/20
4/0/0/10
-/-/-/D
50 / 0.3
Talismano in vendita da Petrus di Thorolund o da Patches la Iena.
Ottimo per chi usa solo 12 di fede, in quanto ha influsso magico costante a 165. (Se però avete intelligenza alta vi converrà il Talismano di Velka).
E' indubbiamente utile all'inizio del gioco per utilizzare i miracoli, finché la vostra fede, o in alternativa intelligenza (se volete usare il talismano di velka) non superano certi parametri.
velkas_talisman.png
Talismano di Velka
14/0/0/0/100
influsso magico 19-220
26/8/20/20
4/0/16/0
-/-/A/-
50 / 0.3
Talismano in vendita da Oswald di Carim, l'assolutore
A differenza degli altri talismani, il danno dei miracoli dipende dalla vostra Intelligenza. E' ottimo se avete molta più intelligenza rispetto alla fede.
E' opportuno ricordare che, se anche la forza dei miracoli dipende dall'intelligenza, vi servirà comunque un certo livello di fede per utilizzare i vari miracoli (ad esempio Guarisci richiede 12 di fede anche se usate questo talismano).
canvas_talisman.png
Talismano di Tela
14/0/0/0100
influsso magico 19-220
26/8/20/20
4/0/0/14
-/-/-/A
50 / 0.3
Talismano che troverete in vendita da Patches la Iena.
Ottimo dai 14, fino ai 35-40 di fede.
sunlight_talisman.png
Talismano del Sole
14/0/0/0/100
influsso magico 19-234
26/8/20/20
4/0/0/14
-/-/-/A
50 / 0.3
Talismano che otterrete come drop da Solaire di Astora
Ottimo dopo i 35-40 di fede.
darkmoon_talisman.png
Talismano Luna Oscura
Arma da Patto
14/0/0/0/100
influsso magico 19-240
26/8/20/20
4/0/0/24
-/-/-/A
50 / 0.3
Talismano che otterrete da Gwyndolin ad Anor Londo dopo aver stretto il Patto Lama Luna Oscura ed avergli portato 10 Ricordi della Rappresaglia.
Miglior catalizzatore disponibile, dopo i 35-40 di fede.
E' il talismano con il maggiore influsso magico, ad alti livelli di fede.
ivory_talisman.png
Talismano di Ivory
14/0/0/0100
influsso magico 19-234
26/8/20/20
4/0/0/14
-/-/-/A
50 / 03
Talismano che potrete ottenere solo uccidendo Petrus di Thorolund o Rhea di Thorolund
Ottimo dopo i 35-40 di fede.
pyromancy_flame_1.png
Fiamma della Piromanzia
100/0/40/0/100
influsso magico 100-200
26/8/20/20
4/0/0/0
-/-/B/-
(Influsso A solo a +15)
30 / 0.0
Equip base per la classe Piromante, in alternativa vi verrà donato da Laurentius della Grande Palude una volta liberato dalle Profondità oppure da Eingyi nel Dominio di Quelaag.
Può essere ceduta a Snuggly per ottenere un pezzo di titanite rossa.
Il danno delle piromanzie dipende unicamente dall'influsso magico della Fiamma della Piromanzia (che aumenta aumentando il lv. dell'oggetto) e non dipende quindi dalle statistiche di chi la usa.
Se aumentate la vostra intelligenza aumenterà soltanto il danno della fiamma della piromanzia utilizzata come pugno (ma è un danno insignificante).
pyromancy_flame_2.png
Fiamma della Piromanzia (evoluta)
200/0/60/0
influsso magico 200-230
26/8/20/20
4/0/0/0
-/-/A/-
30 / 0.0
Evoluzione della Fiamma della Piromanzia, la potrete ottenere portando una Fiamma della Piromanzia +15 a Quelana nella Città Infame ed evolverla.
La fiamma evoluta sarà chiamata comunque "Fiamma della Piromanzia" ma la sua forza sarà aumentata. Può essere ceduta a Snuggly per ottenere una Lastra di Titanite Rossa.
Oolacile Catalyst.png
Catalizzatore di Oolacile(DLC)
40/0/0/0influsso magico19-180
26/8/20/20
6/0/10/0E/-/C/-
60 / 1.0
Catalizzatore usato dai maghi di Oolacile posseduti, lo dropperete da loro, raramente.Gli attacchi fisici infliggono veleno.Influsso magico costante a 180(Esclusiva DLC e versione PC)
Manus Catalyst.png
Catalizzatore di Manus(DLC)
Arma da Anima
190/0/0/0influsso magico19/295
26/8/20/20
14/0/13/0B/-/S/-
60 / 1.0
Catalizzatore di Manus, ottenibile fondendo la sua anima con un qualunque catalizzatore.Ha grande potenza magica e, come quello di cristallo, dimezza il numero di magie utilizzabili, inoltre garantisce un bonus di potenza alle magie oscure.Il suo attacco fisico (R2) è simile all'attacco pesante di una mazza.(Questo catalizzatore ha potenza magica leggermente inferiore a quello di cristallo, tuttavia è più potente di quest'ultimo, nel caso lo si usi per castare magie oscure)(DLC)
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/END FB/